方宅十余亩(2)
“等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。
前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。
事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。
任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。
“原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。
有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。
仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。
这时就需要“系统商城”了。
系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。
商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。
剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得税”,以及购买贵重物品时缴纳的“消费税”。且不提。
宿主在系统商城上的交易,不是“面对面”完成的。
系统商城就是个寄卖行,宿主只要把要卖的东西放上去,选择自主定价,或者竞拍定价,便可撒手不管了。
如果有人在商城里看中,就可以直接买下(或参与竞拍),货款(贡献度)自动从一个人的“账户”转移到另一个人的“户头”上。
所得贡献度,除了可以让宿主能够自由地在系统商城上买到需要的东西,剩余一大笔都花费在了虚拟空间与物品鉴定上了。
所谓虚拟空间,听起来挺神奇,实际上类似一种极为逼真的全息投影。
在这个拟真的环境里,宿主的意识进入其中,学习并提升自己的能力。同时,某些任务的完成度也需要在这里,通过“考试”的方式能评核。
无论使用虚拟空间本身,还是学习过程中所需要的资料材料,按照每次使用的时长,资料材料的珍贵性等,都需要支付不同额度的贡献度。
这个看起来没什么用的东西,是在烧贡献度。
同样需要烧贡献度的物品鉴定,仿佛也很普通。然……
试想,如果不需要付出大代价,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以让系统鉴定——这样他还需要费心费力地记忆药材、背药方什么的干嘛?
更别提,物品鉴定是“捡漏”的大杀器。
若不需要烧贡献度,宿主完全可以什么事也不做,满世界地乱跑捡东西——某一时空不起眼的东西,在另一个时空可能就是无价之宝。
天上掉馅饼也没这样轻松的。
具体到郁容的情况:
系统判定了这个时空的性质后,在他选择绑定时,提醒要选择职业。
——仿佛玩游戏一样,一个主业,和若干副业。
现实不是游戏,人可以干很多职业。所以,选定的职业与副业,日后是可以换的。不过,就像现实中,择业与转行须得慎重,系统任务选定的主业与副业,想要重新选择,也是要付出很大的代价……简言之,要大量的贡献度。
郁容在谨慎地思考过后,决定了主业为中医师,其他的诸如专司农事,他没那个本事,怕会饿死自己……做个大夫,好歹,他的医学天赋曾被外祖父肯定过。
经过初始评核,郁容的“等级”与“经验值”,并主线任务条,便确定了下来。
水准比自己预想的要更好,系统判定他为初级中医师,具体到等级是19级,经验值还差几十才到20级。
其后,郁容每每给人治病,系统经过缜密的计算,评判每一次的经验,直到19级经验满值。
19级经验满值了,就需要去虚拟空间,进行“考试”。考试包括理论与实践,分不同科目……十分具有天.朝特色。
考试合格,才能升到20级。
升了级就有奖励,根据之前考核的“成绩”,奖励也有区别。
不合格,或者不去考试,等级就会停留在19级。如果不继续考核,虽然不会影响到本人的医术水平,奖励却拿不到了。
同时,系统的等级是可以“跳级”的。
如果自觉实力足够,不止系统判定的档次,同样花贡献度,在虚拟空间申请“越级考试”的。
不过,这样的考核,难度会提升许多,而且光是合格还不算通过,必须达到“良好”才能升级。
除此,对考核失败的次数也做了限定,三次考核还达不到“良好”,就没有再“补考”的机会了,只能按部就班地积攒经验值,满经验时再参加考核。
现实不是模拟经营游戏,升不升级,都不会对宿主造成损伤。
但不升级,主线任务的奖励就没有了。
当然了,任务奖励给的贡献度太少,或许不那么稀罕。
真正的价值在于奖励的“道具”。
像郁容,自觉医术水准还差得远,想要提升,还需要长期地学习。
虽然虚拟空间提供了学习的机会,但在短期内,他的贡献度根本不够烧。
这个时候,如果他完成了升级的任务,任务奖励的道具极有可能是相关的药典医书,哪怕不是书籍,也会是其他极有用的医用器具啊,或者高效少副作用的药丸成品什么。
无法不心动。
主业如此,副业的要求低了不少,只需做任务,不用考试升级的。
当然了,要求低,任务给的奖励也会跌一个档次。
即使如此,副业的选择也需要慎重。
事实上,可以选择为主业的职业,本身囊括了诸多副业,不过这些副业是以支线任务形式存在的,比如说“制药”“制毒”,不做支线没影响,做了并做好了,就会提高主业的评价,升级就更容易了。
而此时选择的副业,是系统细化后独立出来的职业。
郁容选择根据系统的推荐,定下了“种植”与“行商”。
——还可以再选两个副业,暂时空置了,日后根据实际需要再增加,省得匆忙决定了又后悔,“转职”就麻烦多了。
种植不必说。
在农为本的时代,总是要种地的。
身为大夫,郁容以后肯定会种植药材的。
且选择种植,实用是一方面,关键是日常小任务多,可以“刷奖励”……奖励的档次跌了,积少成多也不错。
万一运气好了,随机性的奖励也可能撞大运的。
比如说药材良种,尤其是一些好用的当前旻国没有的,可不是金银财宝换得来的。
再说第二个副业——“行商”。
毕竟只是个副业,所以并不是让郁容当真正的“商人”。
系统之所以推荐这个,是因为百分之七十的宿主,最终都会选择这个为副业。有关行商的任务,基本上都是按照交易额计算的……日常活动中,总少不了买卖。
相较于“种植”,“行商”容易刷任务,奖励就更少了。但架不住任务好刷,蚊子腿再细也是肉,算是一个细水流长的“收入来源”。
这个副业“转职”相对而言比较简单。
至关重要的一点,“行商”时使用物品鉴定,会有五折的折扣。就算不是随意什么物品都能鉴定,还不是“免费”的,可其好处仍是一目了然。
由此,“行商”几乎成了新手宿主初选副业时的必选之一了。
*
种种好处,由上可知。
可拿得这些好处,基本上也得宿主在新世界里,差不多稳定下来,才能逐步上手。
那么,说系统不亚于救了郁容一命,就必须得解释一下所谓的“新手大礼包”。
不只是郁容,可能有不在少数的,与他经历相似的宿主,都被这个“新手大礼包”救了一命。
不同的宿主,不同的时空,“新手大礼包”都是不同的。
那么,郁容的“新手大礼包”里,到底有什么呢?
且待下回细说。
第 3 章
“新手大礼包”完全是雪中送炭,就算穿越者不想绑定系统,这个大礼包也会无偿费赠送的。
有这大礼包,让郁容感到最棘手的几个问题,一下子就解决了。
这个时代,“身体发肤,受之父母”的观念同样深入人心。
郁容的头发很短,勉强比平头长那么两三毫米。
大礼包里有一“生发丸”,很玄学地解决了头发问题。龙眼大小的药丸子,入口即化,口中还在回甘,头上跟长草似的,咻——的一下,已是长发及腰。
黑亮顺滑的长发,回到现代绝对可以代理洗发水广告了。
大礼包里还有另一颗同样玄学的药丸,“大力丸”。
相当恶搞的名字,效果堪比民间传说的妙药仙丹。倒不是说,吃了就脱胎换骨、长生不老什么。
郁容胆子挺肥,没怎么纠结就吞了这颗大力丸,吃着没什么感觉,身体也没出现异样,就是觉得五脏肺腑有些暖洋洋的。
等他连续走了一整天的山路,都没不觉得有明显的倦意,才知道这大力丸有多神奇……
要知道,郁容的优点里绝对不包括身体素质。七岁前的那段日子,让身体多少伤了底子,平时没病没痛的,可绝对不强健,以前走个几十里路就累得气喘吁吁,又因为长得隽丽,白净纤细,没少被小伙伴们笑呼“林弟弟”。
大力丸直接改变了郁容的体质,看着文弱弱的,内里变得强健了,起码干农活不会太吃力了。
这还不止。系统又提供了一套强身练气的武学——就是老里长以为的家传本领。
这套功夫当然没有武侠小说写的那么夸张,飞檐走壁不大可能……据说可以练点气劲,类似天.朝众所周知的“气功”,可这气功是真气功。
郁容练了一个月,成果初见,只觉越发的身轻体健了。
除了能强身健体,这套直接起名《基本功》的功夫,自卫反击十分厉害,柔中有刚,多是关节技,加之人体穴位的利用,真要与人对战,实际效果十分毒辣……与郁容了解过的实战太极,有异曲同工之妙。
有了自保的武力,当然就少不了防身武器了。
武器仍旧不那么高大上,黑乎乎的,朴实无华,瞧着好像是铁制的。
这是一把怎么看都很普通的匕首。
却削铁如泥。
随身带个凶器容易招惹是非,匕刃又太过锋利,一不小心连自己都可能伤到,郁容便将其放在系统的储物格里。
匕身大小长度藏在袍服的宽袖里真真恰好,遇到紧急情况时拿出来用,倒也不惹怀疑。
差点忘了储物格。
储物格是除了两颗药丸外,最玄幻的存在了。不过,按照系统说明,储物格的存在符合科学合理性,其介质就是系统的本身。
初始储物格为一格,正好一立方,不能放活.体,未萌发的植物种子例外,可保鲜保热,放在同一格里的东西不会串味或者互相影响,十分不科学。
宿主如果嫌空间太小,可以花贡献度,拓展新的储物格。
系统可以承担的最大空间为一百立方米。想要将这一百立方的空间全部激活,普通位面的宿主,花大半辈子的功夫也不见得能做到。
对这“天价”的储物格,郁容不太在意,能有初始的一立方,已经是意外之喜了。
多了也没必要,不用是浪费,用多了说不准露马脚……都不是好事。
目前他的储物格里,只有一把匕首,钱财若干,和任务奖励的暂且用不上的道具。
除了“不能见人”的东西外,郁容不打算将寻常物品放在储物格里。
至此,郁容已经有了在新世界生存的底气。
剩下的东西,就没什么特异之处了,却是真正地解决了燃眉之急的问题:
——衣服,和钱财。
衣物两套,以便换洗。
旻国文人常穿的深衣,一套烟灰主色,另一套是漂亮的象牙白,基本是纯色,没多少纹饰,可版型做工仍看得出十分考究。
郁容对衣服、布料不了解,不清楚是什么材质的,只知道穿着舒服,也不容易起皱。
和衣物搭配的,还有乌巾、鞋袜,甚至备了一双可以雨天穿行的木屐。
都是适合当前秋季的,可眼看,天气转冷,礼包里还有一件鹤氅。鹤氅很漂亮,也保暖,很容易引起郁容这样怕冷的人的好感……让他十分无语的是,鹤氅通体红色。
系统检测确定,红是旻国的时尚流行色,尤其受到文人雅士的推崇。
鉴于绛朱二色属于“贵族色”,尊贵仅在于黑色之下,民间流行的都是偏一点的红色。
郁容十分庆幸,系统给他的鹤氅,是“黛赭”这样比较稳重的颜色,而不是呆板地赶时髦弄成了“红”色——这个时代,“红”一般指的是粉红、桃红——真那样,他大概不太好意思穿出去了。
此外,系统还贴心地送了足足一打的棉内裤,在现代生活了十七年的郁容,可不习惯底下“坦荡荡”的感觉。
衣物只是短期问题。
为久远之计,必不可少的,是钱财——无论哪个时代,哪个世界,都是这样。
前有说,系统是给穿越者的“补偿”。故而,礼包里的钱财,不完全算是“赠送”的,而是在折算宿主原有身家的基础上,多给了一定比例的“赔偿款”,再以两个世界的物价、购买力等多重标准,经过测算,变现成当前世界的货币。
旻国流通的主要货币,是郁容还算了解的文铜钱,千文为一贯。当然了,白银、黄金是硬通货,官方兑换标准是,一两黄金换十两银子,一两银子换一贯光钱。光钱是品相好的文铜钱,对应品相差的叫破钱。
郁容得到的是三十金、五十银,加上十贯光钱,按官兑亦即,三百六十贯钱。
三百六十贯,数字好像不大。
在青帘村,一户四口之家日常消费也就百文一天,大多庄户日收入有两三百文。这是因为青帘比较富裕。在某些远一点、穷一点的地方,一户人家日收入往往也就百文左右。
不考虑其他方面,单算“浮财”,可以说郁容是家业三百。乡村户的人家,有三百贯钱,就可能被官府登记为三等户,已经是“上等户”了。
像老里长家,是一等户,即人们常说的地主了。那位收税的乡官,则是二等户。
由于地域差异,在边远贫困的乡村,有些人家有五百贯家业,就有可能成为一等户。
于是……
浮财三百六十贯,瞬间变“土豪”了有没有。
在现代社会还未成年的郁容,本身显然没那么多财产,只能说命好。
外祖父即便不是亲的,立遗嘱时也没忘了他。东西不多,却是长辈对晚辈眷眷的情谊。
本来等郁容年满十八,才能正式继承,一朝穿越,都打水漂了……也不对,系统给折算成旻国通货了,让他一下子有了在异世界安身立命的资本。
有了钱,再解决户籍问题,一切就有了章程,往后的生活自然不成问题了。
不得不说,系统,或者说创造系统的存在,想得实际,还挺周全的。
别的宿主怎么看待系统,郁容不知道,反正他是存着感恩之心的,对系统的态度十分慎重,针对系统情况,对短期、长期都做了周细的规划,善加利用系统,才好利益最大化。
不过,他没打算全指望着系统。除了大礼包里的东西,确实是要急用的,其他的如商城交易,不急于一时。
这近一个月的时间里,郁容除了每天必做的自学医术、练武,主要精力花在了认知并熟悉旻国的文化历史、风土人情、法律法条等等,时不时有人求医,少不了治病救人,间或着完成零零碎碎几个小任务。
在这个时代扎根落足,要做的还有很多。
万幸万幸,有一技之长傍身。这一技,无论是在古代,或者现代,都不愁吃穿。
正是有了这一技,初来乍到的少年人,在遇到被毒蛇咬伤昏死过去的老里长时,才有能力将人救活,继而顺利地被青帘村接纳了。
即便水准不到家,在青帘,郁容还是十分受人追捧的。自然不至于就此自满,为了长久的发展,哪怕是不负已故外祖父的期望,他在医之一道上也会一直砥砺前行。
为此,不得不更认真对待系统的任务。
不为系统几大功能的好处,单单任务奖励的,那些医书药方、医疗器具、药材种子,等等等等,足以让以医者自居的郁容,赴汤蹈火。
*
系统的助力不必赘言。
老里长的恩情,也不容置疑。郁容有心想要感谢。
况从市侩的眼光看,乡村户想过好小日子,与里正户长的关系必须得打点妥当啊。
郁容自身一时拿不出好东西——怎么着,老里长在本地也是个人物。
寻常的物件作谢礼,不怎么拿得出手。他最擅长的是医术,这……也不适合送礼呀,总不能送药吧?
自然就想到了,还从没用过的系统商城。
忙着适应新环境,系统一开始给的医书又足够消化一段时间了,郁容一直没动过贡献度。
贡献度不多,日常小任务与支线任务倒也攒了点数目,够得上商城最低交易额度了。
郁容想,或许能在上面买到有用的东西。