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万有引力[无限流] 下(189)

作者:骑鲸南去 时间:2021-10-10 03:10 标签:强强 无限流 情有独钟 灵异神怪

  南舟:“我想试试看,能不能把你带到下一个世界里去。”
  “那里也有一个人……和你一样孤独的。”南舟说,“我可以介绍你们认识。”
  这既是尝试,也是一种冒险。
  南舟想试试看,铁盒能一次性带走几个人。
  以及,如果他带走了第二个世界中的核心人物,这个世界是不是会崩溃。
  【南舟】思忖良久,没有答话,只是将一只手轻轻按在了南舟肩上。
  ……
  可惜,当黑暗泼天而来的同时,那只扶在他肩上的手的重量,倏然消失了。
  ……出现在孤月之下的,只有南舟一人。
  南舟叹息一声。
  经测试,盒子只能传送走打开盒子的那个人。
  在心思未定时,南舟一个晃身,险些从屋顶上跌下。
  好在他最后稳住了身形。
  ……但他还是将瓦片踩出了啪嚓一声细响。
  站定之后,南舟忽然觉得,这一幕似乎有人跟自己描述过。
  下一秒,一张熟悉的面孔,从下方的阳台探出。
  {江舫}望了他片刻,率先向南舟打了招呼:“哟。”
  ……听语气,他也认得自己的。
  南舟并不应声,只是叹息了一句:“……唉。”
  他想不通,这一切的设定,到底是为了什么。
  只是为了让他在三个世界中疲于奔命吗?
  还是……
  南舟想到了副本的主题【蚂蚁】。
  蝼蚁竞血,奔走不停,究竟有什么意义?
  ……
  {江舫}是清晰地看到自己消失又重组的全过程的。
  在他重新拥有完整意识的同时,他也重新回到了那个囚禁南舟的房间。
  他眼睁睁看到自己原本破碎的肢体一寸寸滋长出血肉,原本应该在打斗中一片狼藉的房间一丝不乱,沾染着南舟鲜血凌乱的床铺干干净净,就连手铐磨在金属质床栏上留下的淡淡擦痕,也消失无踪。
  窗外明月高悬。
  {江舫}在床边坐下,手扶上了干净的床栏。
  他本来神思不属,突然听到屋顶传来一声熟悉的响动,心有所感,便抢步来到了阳台上,看到了南舟。
  从这个角度看去,南舟的眉峰很好看,在月色之下,投下一层阴影,恰好覆盖住了他的半个瞳孔,愈加显得另外半边明澈如水。
  南舟腿上有伤,不想往下蹦,牵扯到伤处,索性黑猫似的蹲踞在屋檐上,垂首看着他。
  {江舫}倚栏而笑:“喂,看到我有这么失望吗?笑一笑嘛。”
  看到这人去而复返,却望着自己大叹特叹,{江舫}的心境,居然是二十五年来罕有的轻松。
  他托腮问道:“怎么,回来讨债了?”
  “嗯。”
  调整好心态后,南舟径直道:“我想请你帮我找一下,这个世界,有没有我要的‘车票’。”


第288章 蚂蚁(十一)
  南舟的第二次到来,让{江舫}有些意外的惊喜。
  他不再难为他,把自己能支使得动的镇民都散了出去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。
  他又从南舟处借到了一只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。
  经“傀儡之舞”操作的人偶,一些肢体反射和感觉会呈现在操纵者身上,能够让操纵者第一时间发现在外的人偶遇到了什么事情。
  此时此刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下,却意外地感觉……有些温暖舒适。
  南舟扒着屋檐,俯身从阳台看向屋内。
  一只雪白干净的人偶,被{江舫}在床上摆得端端正正。
  他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。
  在南舟逃跑时,{江舫}看出了他的哪条腿受了伤。
  他同样能通过南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出“人偶与主人感官互通”的事实。
  所以他愿意为人偶裹伤,也是在为南舟裹伤。
  他如此精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过认真,对象又太过憨态可掬,透露出一股异常的滑稽来。
  感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回过身来,张扬地一挑眉:“不是说‘他’好吗?‘他’现在能给你包扎吗?”
  他眼中满是不服输的光。
  ……明明是和他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴了截然不同的两样情绪。
  南舟说:“你不是他。”
  这话是实话,也和{江舫}拆穿他身份时说得一模一样。
  说罢,南舟抬起身子,刚要坐直,脚下却猛地一空。
  {江舫}几步上到阳台,恶作剧似的擒住了他垂下的左腿,把他从屋顶上扯了下来。
  目前还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么拉扯。
  眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。
  {江舫}带着点恶作剧的笑容,仰视着站在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟:“……谁要你比我高。”
  这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。
  ……却是一样的鲜活生动。
  南舟不理会他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。
  他向来是擅长从游戏顶层设计的角度考虑问题的。
  从目前的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以“达成某种游戏任务”为最终目标不同。
  ——游戏的关键,在于“玩法”的不确定性。
  倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那些不知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,是包含了动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。
  举个例子。
  倘若高维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也不失为一种有趣的玩法。
  但是高维人并没有采取这种玩法。
  祂们选择让南舟进入循环。
  “车票”和“铁盒”只是一个引子。
  一个诱导他不断打开盒子,从而接触到其他两个盒中世界的引子。
  为什么高维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
  高维人为什么不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过、变得无比凶猛的{江舫}?
  假使高维人当真这样设定,南舟是当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
  是因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
  固然有这方面的原因,但除此之外,还有什么要赋予【南舟】和{江舫}如此高等人格的必要吗?
  毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的NPC。
  稍有不慎,自己这个“外来者”就会被他们清除。
  但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加说服,不是没有结盟的可能性的。
  最重要的是,他们没有被抹除记忆。
  这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
  按照这个逻辑顺下来,对南舟来说,只要他玩得到位,能够顺利结盟,NPC又有脑子,游戏是越到后期越简单的。
  这对他找到“车票”,却是毫无好处的死局。
  因为太过平和了。
  他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
  或者说,这个游戏里真正困难的“点”是什么?
  就像是一面密闭的车窗玻璃,只有找到一个确切的“点”,才能用消防锤一击即溃。
 
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