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最强游戏架构师(217)

作者:指尖的咏叹调 时间:2019-10-07 10:42 标签:星际 爽文 游戏网游

  “朱雀帝国最擅长生物科技了呢。”朱雀们微笑着说,“我们一定会好好治愈你们的!”
  然后下一回合。
  他们从实验室里掏出了封存已久的“天启病毒”,向着全宇宙散布了出去。
  下一回合。
  所有种族不分敌我都受到了感染。
  银河帝国,一回合被全灭;红晶文明,全灭;朝阳联盟,全灭;蓝星等弱鸡文明,死的一个都不剩。
  反而是舰队上的流亡政府,根本都没有行星和殖民地,反而得以很好地被隔离开来。
  没有死,但是瑟瑟发抖地缩在角落里,不敢动不敢动。
  爱好“和平”的小朱雀们,很快就和虫族起了冲突。
  好战值最大满点意味着他们很愿意没事找事。
  “你们长的太难看了,虫子们。”朱雀们露出天使般纯洁的笑容,软软糯糯地说,“让我们来净化你们,可以吗?”
  下一回合,朱雀帝国向虫族文明宣战了。
  他们用核弹,直接将半个银河给犁了一遍。
  轰隆隆的炸一炸,就核平了。
  作者有话要说:原型《文明》系列。
  203.奇观误国
  《星河》单机模式下难度最大的一个剧本, 如果利用这样的bug的话, 竟然就能解决得非常轻松?
  往常那些从来不造进攻武器的小朱雀们, 一旦举全国之力开始整顿军备后, 竟然有着不逊于银河帝国的恐怖战争潜力。
  他们和虫族五五开!!
  众所周知,虫族这种东西, 拥有极其可怕的繁衍能力, 而且全民皆兵。
  一只虫子只需要很少的资源就可以降生, 降生后五分钟内就拥有可怕的战斗能力,悍不畏死、没有痛觉、绝对服从指挥。
  这样的军队差不多是无敌的存在,这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。
  但这样的虫族,好战值也就是200点而已。
  游戏里就没有设定过200点以上的好战值, 除非朱雀人掌握了和平神器。
  朱雀人:老子256点好战值,不服就是干!
  舰队与卫星齐飞, 枪炮和烟火共鸣。
  两边大佬在银河系里打的是难舍难分,暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。
  而这时玩家们控制的人类流亡政府, 就瑟瑟发抖地躲在舰队里面,看两位大佬表演。
  你们以为这是个逆袭的故事吗?
  不,这游戏特别真实。
  人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈,从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。
  为了避免被朱雀政府发现, “老古董鉴赏家”这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。
  人类没有军队.jpg
  朱雀走到哪儿,他就逃到宇宙的另一个角落里去。
  苟住!苟到最后就是胜利!多拖延一秒是一秒!
  感谢上帝,这个游戏有“科技胜利”这个说法。
  在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前, 人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技——平行宇宙虫洞跳跃。
  跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。
  至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负……
  玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!
  【核平主义者,石锤了!】
  【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】
  【666666666666666】
  【为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】
  【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】
  【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】
  【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】
  自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
  他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
  还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
  然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。
  小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)
  再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
  就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。
  因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——
  玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
  比如朝阳联盟生娃流。
  所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
  打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
  发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
  没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
  接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
  明言:“……”
  四天灾,石锤了。
  有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
  这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
  主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
  一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
  就很真实。
  明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
  很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
  一些人就开始了探索自定义的地图——
  和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
  而另一些人就开始研究起了对战模式。
  《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
  联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
  大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
  也有主播会选择奇迹胜利的方式。
  这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
  “奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
  种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
  但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
  例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
  而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
  以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
  就连这位主播也不例外——
  “别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”
  “哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”
  “不管了先搞个黑洞观测站吧!”
  看得观众们操碎了心——
  【陛下!奇迹误国啊陛下!】
  【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】
  【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】
  故事的结局是这样的。
  因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
  一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
  虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
  等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
  主播:“……”
  观众们:“……”
  弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
  不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
  而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
  不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
  毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
  《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
  嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
  “这不是bug,这是feature哒!”
  “我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
  “反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
  但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
  例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
  对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
  当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
  【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
  【用心做游戏,用jio做平衡。】
  【设计师你听我狡辩!】
  只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
  曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
  【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
  【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】
  【今天不给个交代我就从这里跳下去!】
  然而,蓝星才不给他们交代,蓝星只是默默地在官网上挂出了一则小小的预告。
 
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