最强游戏架构师(211)
他们将复制人的遗体海葬时,罗素身穿着黑色的衣服。
她头发乌黑,看上去年轻了不止五岁,但目中的悲悯和沧桑却是掩盖不住。
见到路易斯一眨不眨地看着自己复制人的遗体, 罗素将他轻轻拥入了怀中。
“……”
路易斯突然脸色爆红:“你、你干什么!”
罗素说:“傻孩子。”
路易斯就稍微安静了一会儿。
他们都知道,复制人之所以会在最后的时间里有这样的举动,换回罗素的健康,那是因为真正的路易斯也是这么想的。
他想这样做很久了。
不管人们是如何看待他,如何畏惧他的,路易斯在罗素心目中,永远还是那个人小鬼大的傻男孩。
《蓝星末日2》的结局,从某个角度上来说,还是很幸福美满的。
罗素恢复了健康。
而路易斯跟她一块儿,作为相依为命的亲人,继续着两个人的游牧生活。
蓝星工作室的设计师们,这会儿正喜气洋洋的,搓着手等着看玩家们的通关感想呢。
这可是他们头一次在没有明总师的监督下,做出了蓝星末日这个大ip的续作!
从销量上来看,这部续作完全有可能延续上一部的辉煌。
当然这也是得益于前辈的余荫,现在就要看玩家们对此评价如何,会不会继续期待再下一部续作的诞生了……
设计师们:0v0求夸夸。
我们史无前例地做出了蓝星最圆满、最爽快、最轻松诙谐的主线任务流程!
罗素没有死!路易斯也没有死!而且还很健康快乐地继续相依为命!
玩家们:
【蓝星,一个被游戏耽误的刀子批发公司。】
【设计师:眼泪是不值钱的东西:)】
【魔鬼!!!!!】
【天啊哪个路易斯都是小天使,两个我都要qwwq】
【深得明总师真传的你们,都是什么品种的魔鬼?呜呜呜呜!】
……
设计师们,缓缓打出问号:“……?”
而蓝星工作室也是按照惯例,给蓝星末日2的制作团队放了个小长假,还所有人一起吃了顿自助餐。
晚会上,明言也很是赞许他们为《蓝星末日2》做出的努力。
虽然他也不明白这么美满的剧情,玩家为什么还会哭呢……
一旁的夏诚微笑道:“也许是觉得太美满了,感动哭了吧。”
众人齐齐点头。
再接着,吃完晚饭后的蓝星一众设计师们,开始了他们最近很沉迷的一项活动:
国战跑团。
所谓的“跑团”,指的是一种桌面游戏,往往由一名主持人和数名玩家一起进行,使用地图、骰子和规则书等道具协助,完成异常角色扮演游戏。
一起跑团的习惯,还是当年虫洞波动的那两个月期间,大家一起染上的,属于是蓝星工作室的老传统之一了。
而国战跑团,最早还是明言从晨星孵化园的一个小项目里得到的灵感。
他们桌面上的每个玩家,不再是扮演一个单独的角色,而是直接扮演一个国家。
最早他们的扮演,用的是现实里的国家模板:
朝阳联盟,多星团联合组成的联盟,面积辽阔、风俗开放,地方政府拥有很大主权。特长是虚拟现实技术、时空跃迁技术,算是科技流。
银河帝国,君主立宪制国家,皇室流传有古龙种血统,政府权力高度集中。特长是军队制度、特殊兵种(龙种),算是军队暴力流。
朱雀帝国,实质上的双头统治,由两名亲王主领政权,所有朱雀人彼此都能建立心灵链接。特长是外交政策、朱雀涅槃,算是……和亲流?
最早那位扮演朱雀帝国的设计师,提出说:“我想拿个亲王跟银河帝国的长公主和亲,然后和银河帝国结盟……行吧?”
当时全场人都愣了!
主持人:“还能有这种操作?”
“朱雀”道:“为啥不能?你难道不喜欢朱雀人?”
众人:“……”但是当别人都在使劲攀科技树、造军队攻打地方老巢的时候,你却来了个结婚战术吗?
仿佛打开了新世界的大门。
随着设计师们的脑洞越开越大,这“国战跑团”的设定也是越来越多。
除了用军队征服全宇宙的传统式胜利之外,他们还开发出了用和亲联盟全宇宙的联盟胜利,用经济手段兵不血刃地控制了所有国家的土豪式胜利,以及用宗教或文化等方式洗脑了所有对手的信仰式胜利……
当然,大家都很想要一个科技式胜利,给老家朝阳联盟一点点优待,但是怎么也想不到好办法。
最后他们决定:把科技树攀完的国家,可以造虫洞,移民到另一个宇宙去。
可以说是脑洞非常大了。
到后面,他们开始使用历史上出现过的文明和种族。
什么红晶,什么虫族,什么古龙的帝国(因为设定实在太强被禁止使用了)……应有尽有。
然后明言每次都用蓝星文明,每次都被这群星际人暴揍。
明言:“……”
老化石文明,是真的弱啊……
再后来,因为规则一条条地细化,游戏内容也越来越多。
桌面上光靠一个主持人的话,已经很难完全照顾过来了。
要在自己桌面上记录的东西太多了,包括每个国家建造了什么建筑、研究了什么科技、施行了什么政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……
主持人:我太难了quq
——为什么我的同僚们都这么能设计啊!
于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。
当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。
万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……
“最好能把每回合干的事情都记录下来。”
“对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”
“让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”
蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。
虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。
大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。
又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。
“快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”
设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。
然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。
如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。
“太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”
于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。
程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。
等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。
而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。
现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。
而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。
程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。
假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的《跑团辅助3.1》程序,陷入了沉思。
“emmmmmmm……”
“我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???”
而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。
他们还沉浸在《蓝星末日2》带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。
当然,催更还是少不了的:
【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】
这是头一次。
明言看到了他们的催更,竟然就露出了会心一笑。
竟然走在了玩家的前面!
这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?!
197.生日快乐
这时的玩家们, 还没有彻底从《蓝星末日2》的余韵中走出来。
继承了蓝星的一贯风格, 这款游戏虽然主线剧情的时长有限, 但支线内容时长却是几倍大小。
玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间, 都不会觉得重复。
时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。
几家媒体陆续都出了对《蓝星末日2》的测评报告, 总的来说, 评分都相当不错。
当然, 甲联也是表现出了对蓝星末日这个大ip的重视,很快地就在假期过后给出了评分——
9.0分。
画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5, 游戏趣味9.0,内容深度8.5。
这个评分, 并没有出乎蓝星的所料。
毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足, 但很多内容还是只能外包。
包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。
之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。
比如《蓝星末日》里的罗素用的异能能力, 其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。
到了《蓝星末日2》的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源, 又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。
也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。
对于《蓝星末日2》,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。
polydrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。
只有io给出了9.7的好成绩——
最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。