召唤玩家之后(148)
明明这些日子发生的都是喜事。
游戏的玩家越来越多了, 他们按照计划阶段性地分批引进新玩家, 目前还没出过差错。埃里克之前设置的答题选人的作用初见端倪,论坛上出现了题库相关的整理,一部分认清自己非酋身份的玩家,开始努力刷题想借此取得游戏资格。
一些玩家进游戏后,发现曾经这样刷题也没什么不好的,相当于提前掌握了一部分攻略, 可以少走歪路,少交学费, 于是愿意刷题的人就更多了。有些凭运气拿到号的玩家也愿意看一看这个题库,埃里克算是达成了自己的目的。
发动机的研制取得了突破性的进展,埃里克看过了对应的模型, 爽快地追加了资金,天空之城和移动要塞的计划都进入了下一个阶段。最终效果埃里克也决定好了,他打算把两者结合起来,一个在下面跑,一个在上面飘,算是一个城市的两个部分。
现在的森德里城将来会是移动要塞部分的主体, 不会再作扩建,只会在外围修建上配套的防护性设施, 以后专门作为部族对外开放的部分。涉及隐秘的东西全部放到上面的天空之城,一般不会飞的种族连上都上不去。
马克现在的任务是将底座做成可拼接的模式, 让天空之城将来可以根据需要扩建。
另外,在某次爆炸之后的损失检查中, 马克终于打开了小木匣,取出了进化之石。
进化之石是一块灰扑扑的、没什么特点的小石头,埃里克随身带着都怕自己不小心就给它丢了,只能珍重地找了一个华贵的绒布袋子装好。
小木匣是开了,但是马克并不开心,得完成关于木匣子构造的建模,并有全套的拆解和复原步骤,才算是解开了机械之神造物的谜题,现在这样只能说是爆炸时的某种机缘巧合。
马克现在想把木匣子复原都做不到,中间步骤卡住了,难过得要命,又开始过起了研究底座没思路了就去研究木匣子,研究木匣子烦了就去研究底座的日子。
不过有些生物就是压力越大,动力越大,埃里克就是其中一员。
他在这种焦虑之中,精神力反而增长得很快,竟然突破到皇阶了。
那是一种很奇妙的感受,突然之间精神力就能发散到非常遥远的地方,仿佛世界尽在掌控之中,埃里克甚至可以跟蜂类之外的虫族建立精神链接了。
部族的成员们都喜气洋洋的,埃里克自己却还是有些忧心忡忡的。
变强了当然很开心,可是邪灵的同伙们又不会过来找他单挑。
源初真的是服了他了,怀疑地说道:【埃里克,你以前不是这样的啊。未雨绸缪是好事,但是杞人忧天就没有必要了。你是不是被什么东西影响了?】
埃里克皱着眉头,喃喃自语道:“我不知道,但是我有一种很不好的预感。”
无论如何,日子还是在埃里克的警惕焦虑之中一天天的过去了。
他并没有等来邪灵同伙的袭击,倒是那些有心参加厨艺大赛的参展商手段频出。
温和一点的有像奥莉薇副手那样的,只是提前打探大赛流程,打探评委喜好,打探其他参赛选手的拿手作品,打探别家参展商所携带的珍贵食材,最多就是打探的方法不那么合适。
蛮横一点的有用金钱开路的,当场挖人、收买放水,有的连掩饰都不掩饰一下。连7个组委会里的玩家成员都成了香饽饽,各种邀约不断,还好他们顶住了诱惑,不然都这个时候了埃里克再换人就不好看了。
还有一些更厉害,有搞舆论攻势的,有玩捧杀拉踩的,有对别人食材下手的,有搞反间计的,有想掉包基础调味料的……
埃里克真的觉得马塞勒斯不如来这里收几个幕僚。
幸亏组委会脑子清醒,早有准备,不接受任何参赛者势力的赞助,不然肯定要引发一大堆公平不公平的问题,连他们部族都要被拉下水。
最后埃里克只能让蜂族成员负责厨艺大赛相关的所有工作。
其他来参加美食美酒节的各方势力也中肯地表示,还是社会性虫族这样,单个成员本身对金钱没有需求,只听王族命令的种族适合举办这种需要公平的比赛。
终于,在所有生物的热切期盼中,美食美酒节开幕了。
除了可以品尝不同风格的美食和美酒,玩家们还有源初准备、埃里克批准的一系列节日配套的福利任务可以做,另外就是重头戏的厨艺大赛了。
美食美酒节一共持续10天,厨艺大赛也将举办10天,分为正菜和甜品两个场次。
前4天是只有玩家参加的初赛阶段。
初赛的规则很简单,自备材料,主题不限,在规定时间内需要做出够100个人每人分一点的食物,并且在时间结束后,品尝随机分配到的另外100人做的食物并打分。
源初会将他们获得的分数去掉几个最高分,再去掉几个最低分,然后取平均数,尽量保证成绩公平。在最后也会公开每个玩家给其他人打的分数,防止某些人故意捣乱。
这样一连比4天,玩家每天制作的食物不能相同,最后按4天的分数总和来排名,前25名可以进入跟其他参赛成员同台竞技的复赛阶段。
很多玩家都是为了凑个热闹报名的,还有一些就是想借着打分来蹭别人做的好吃的。
这导致了初赛简直就是群魔乱舞。
浑水摸鱼的玩家们贡献出了许多自己发明的“创意”菜肴,比如野果辣椒汤和瓜皮炖土豆,仿佛把几种食材放在一起,再加点调味料随便炒一炒煮一煮就算是一道菜了。
还有些恶趣味的玩家真的端上了黑暗料理,埃里克就见到了大名鼎鼎的仰望星空,不知道什么肉做的魔鬼太阳,漆黑一团像焦了一样的黑布丁……
可以说品尝打分的环节分到谁的作品真的是看运气,最痛苦的就是他们每一样菜都得尝过之后才能打分,哪怕是那种真的看上去难以下咽的也要先舀一点,快速地放进口中再吐掉,不能直接打0分。
不完成对他人打分的环节将会被取消参赛资格,还会被扣除一定的声望,所以绝大部分玩家还是一边暗骂做出这道菜的玩家,一边飞速完成打分所需的判定条件。
不过很多玩家就此打开了新世界的大门。
比如有些人就觉得那个黑布丁外表不好看,吃起来的感觉却意外的不错。他们吐掉之后,味蕾的反应姗姗来迟,才迟疑着又尝了一小口,然后把自己分到的部分全部吃完。
初赛的结果基本能体现出每个选手的水平,无论是正菜还是甜品,入围的玩家都是有一定本事的。
这让这几天不好好休息,都跑来旁观的某些复赛选手们松了口气。
讲真的,他们看了那么多玩家们放飞自我做出的东西,特别担忧虫族的口味跟他们不一样,影响比赛时的评审。
美食美酒节的第五天到第九天是复赛,最后一天是决赛。
复赛开始的评委团就很正规了,足足有50个不同种族、不同身份的生物。当初就评委的名额分配问题,组委会就讨论了很久,好不容易才讨论出一个相对公平的方案。
他们部族作为东道主拥有10个名额,其余的基本都是邀请那些身份特殊,本身又不跟参赛者有直接关系、纯粹是来玩的生物担任的,最大程度上保证了公平。
复赛的5天是积分淘汰赛,每天一个主题,由参加这个节日的五大势力代表决定,具体哪一天对应哪一个则由抽签决定。
他们部族的代表当然是埃里克自己,他定下的主题是“秋天”,精灵族定下的主题是“自然”,兽人族定下的主题是“红色”,墨金联盟是由德莱登定的主题“富贵”,人类势力最为复杂,为了避免麻烦是由劳伦斯认识的一位教廷代表定下了“和平”的主题。
早上公布主题内容,中午是甜品的评比,晚上是正菜的评比。
那些因时间等原因,不能参与的初赛胜利玩家,只能含泪拿了奖励,放弃复赛资格了。
复赛只能使用他们部族提供的食材,又有主题限定,很考验一个厨师的基本功底。
评委团的打分标准也很严格,组委会的人设计了一张表格,每个小项多少分对应着什么标准都写得清清楚楚,很多之前没有经验的评委觉得非常新鲜,不过这样他们心里也有底,可以避免自己凭感觉打分,之后却被质疑。