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召唤玩家之后(117)

作者:熊猫和月 时间:2022-05-16 08:28 标签:爽文 异世大陆 系统 无CP 基建

  克莱克被他戳得往前踉跄了一下,差点跌倒, 他捂着自己被戳痛的地方,怒视着维维。
  所有生物的目光都被这两个人吸引了过去。
  克莱克这才不情不愿地开口:“其实现在只要做一小部分的先期准备, 为将来的移动留下一个方便整体串联的口子就行了,之后就可以正常地建造居住,直到有能力了再完成接下去的步骤。”
  “三言两语说不清楚,总之,已经有大魔导师做过相关的研究,成功移动了自己的法师塔,他发表的论文里就有写到这种方法。简单点理解就是,先在地面上画个巨大的反重力法阵,把建筑造在上面,比造完建筑之后,再想方设法把地基都撬起来一起移动方便,毕竟前者到时候只要激活法阵就行了。”
  “移动要塞也可以先画这么一个法阵,等有需要了再让已经建好的整体建筑漂浮起来,装上移动用的履带。当然,我这么说只是方便你们理解,实际上前期准备肯定不止单纯地画个法阵,不过也不算很难。”
  克莱克是刚刚被维维顺手拉过来的,他其实是一点都不想掺合新家的事,虽然在他心中更偏向安全的军事要塞风格,但是没那么迫切,对他来说住哪不是住啊,何必掺合进去得罪人啊。
  看来他确实是脱离法师的世界太久了,完全没听说过这样的研究。
  歌利亚心里想到,不过他很快就反应了过来:“那这种方法其实也能应用到天空之城上啊,先在基座上做好前期准备,然后就正常建造基座之上的部分,等发动机完全研发成功了再把基座漂浮起来,只要能离地一点点足够安装发动机就行了,之后就能依靠发动机让整个基座包括上面的城市浮空了。”
  移动要塞派的生物都惊呆了,怎么就变成了他们“资敌”了呢?
  只有克莱克经过了一番思索后,点了点头:“的确如此。”
  青椒土豆丝急中生智:“你们那个什么发动机也可以应用到我们的移动要塞上啊,我们正愁移动时的动力源呢。只要把发动机的形式改一改就行了,最基础的原理是一样的,都是把热能转换成机械能。呃,是机械能吧?我物理不太好。反正带的动一座空中城市的发动机,也绝对带的动一座要塞。”
  埃里克乐了:“那正好啊,你们可以互相交流互相帮助了。马克你还是继续研究你的发动机,别忘了先做模型,空中移动的和地面移动的都要。克莱克你跟歌利亚一起研究下那篇论文,验证一下是否真的可行,可行的话就交一个详细的计划给我,再估算一下大致需要哪些材料。”
  埃里克还对他们承诺:“在这期间,你们如果需要冒险者们的帮助,可以直接对他们发布任务,不用在意酬劳,我这边会统一支付的。”
  就在刚才,埃里克暗中跟系统达成了一致,觉得是时候把发布任务的权利下发了。
  他以前就有这个念头了,随着部族成员数量的增加就越发迫切了。
  部族成员总会有需要玩家帮忙或者想要跟他们交易的情况,这个时候系统就会跑来问埃里克需不需要给他们生成一个任务。
  后来埃里克给了他权限,一些简单的事情系统可以自行生成任务,聊胜于无地给些经验。
  但是那些比较麻烦的事情,以及涉及到实物奖励的时候,还是需要埃里克来做决定。
  每次他们都要先把需求报给埃里克,由埃里克找合适的玩家下发任务,接到任务的玩家们再去找提出需求的部族成员,这样绕一个圈子,埃里克嫌弃速度慢,又比较麻烦。
  以后部族成员跟玩家都只会越来越多,两者间的交互也会越来越多,埃里克就想着干脆把发任务的权利下放吧,这样他能省心很多。
  这也有助于提高玩家们的积极性。
  就拿这次两边的研究来说吧,确实有一部分玩家本身就对这方面很感兴趣,愿意不计报酬地继续跟进下去,但还有一些玩家就是三分钟热度,等一时的兴趣退下去了,就要回归战斗探索的日常了。
  如果马克他们能提供相应任务的话,情况就不一样了,肯定有很多玩家都愿意帮助推进研究进度,同时那些一直参与研究的玩家也能有兴趣之外的收获,让他们在各方面都不至于落后同期玩家太多。
  当然,不可能让部族成员们随便一个念头就生成一个任务,埃里克打算用奖励来控制任务数量。
  正好之前已经完成了抽奖模块,能够发出去当奖励的物品,这些日子他也已经陆陆续续地整理登记完毕了,现在一个物品就对应一张抽奖券。
  埃里克决定根据部族成员不同的工作安排,定期给他们发放一定数量的抽奖券,他们可以自行决定怎么分配给玩家作为任务报酬,系统只要根据抽奖券的等级和种类,生成对应等级的任务,给与相应的经验和声望就行了。
  还是拿研究相关的任务举例,这方面的任务大致分为三类。
  第一类是提供灵感。这包括来自玩家那个世界的知识,也包括在研究进入瓶颈时提出的灵光一闪、有助于攻克瓶颈的想法。
  这些专业性和主观性都比较强,埃里克打算全权交给项目负责人自行判断玩家提供信息的价值,哪怕他们有时不是那么公正,会根据对玩家的好感度给出奖励也没关系。
  第二类是收集材料。这个就要根据任务目标的价值和数量、入手的难易程度等方面进行判断了,不过这方面问题不会很大。
  毕竟玩家们也不傻,性价比太低的任务很少会有人愿意接,一直没人接或者一直完不成的话,发布任务的生物自然就懂得提高奖励了。
  第三类是实验助手。这又分持续型助手和消耗型助手,前者往往可以兼任后者。
  持续型助手就是一直跟着帮忙搞研究的,大到演算公式绘制草图,小到拧螺丝递扳手,甚至是去食堂帮忙打饭干杂活的,都属于这一类。
  这一类的任务奖励要看难度和时间。换个人一样完成的任务和涉及专业性非某个玩家不可的任务,上线后就一直泡在研究里的和偶尔来帮忙十几二十分钟的,任务奖励肯定得要能体现出来不同。
  消耗型助手么,就是指可能会因实验而死亡的助手。想以最快速度赶进度的话就是这样,安全性无法得到很好的保证,不过玩家能复活就无所谓了,完全可以以命换实验结论。
  只是有时持续型助手需要记录一些后续的其他东西,不能当场就回复活点的话,就需要从外面找幸运儿了,他们的任务就是去趟雷的。
  这个时候的任务奖励就是安慰性质的了,这是玩家那个世界的习俗,系统说的,原话是“电视剧里演个死人还能拿到导演发的红包呢”。
  另外,考虑到部族成员跟玩家间的认知可能存在不同,他们发布的任务都得是限时性任务。
  系统也会负责监督他们,既要确认任务难度跟任务奖励大致上是匹配的,也要确认任务内容确实跟他们的工作安排有关系。
  不过只要大方向上没错就行了,不需要精确到每一个任务,偶尔以权谋私一把,埃里克让系统就装作没有看到。
  不过如果一直被系统判定有问题,那埃里克就要找他谈话了。
  埃里克把第一批的抽奖券发给了被他点到名的那几位,又跟他们说了一下注意事项,他们纷纷表示了解。
  眼见着就准备要散会了,维维不解地问道:“那新家到底选择的是哪种方案啊?”
  埃里克微微一笑:“那就要看你们各自方案的完善进度和研究成果怎么样再做决定了。”
  这样分阶段进行的话更好,对部族来说没有很大的经济压力,搞不好还能在这个过程中收获一些研究的副产品。
  唯一的问题就是,这样只适合在平地上从零开始建造巢穴了,就像人类建城一样,不能依托于山洞等地方。


第93章
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  还是得想办法赚钱啊, 埃里克支着脑袋沉思。
  他感觉将来各个方面都需要钱,总得提前先做准备。
  蜂类部族最传统的赚钱方式就是贩卖蜂蜜。
  但是这对于他们来说就是卖掉自己的口粮,只有当食物非常富足的时候才会考虑, 每次卖出去的数量不会很多, 还受蜜源规模的限制。
 

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