召唤玩家之后(100)
【不行,必须得是活的精神力才行。他们就相当于一个服务器,精神力的强弱相当于这个服务器的性能。】系统粉碎了他的妄想。
【那暂时先放放吧,以后碰到合适的目标再说。】埃里克不愿意为这种小事去迫害无辜的对象,但如果是主动进攻的敌人,那就另当别论了。
【好吧,那我先把框架做好,等以后有了中转站直接就能用了。】系统感到非常遗憾。
聊天功能因为中转站的缺失暂时无法上线,埃里克和系统决定对懂的都懂的这条意见装作没有看到,实在不行就用追求真实性的借口敷衍过去。
除此之外,埃里克还准备追加一个功能——魔兽图鉴。
当然,他自己都做不到对各种魔兽如数家珍,只知道一些跟他们关系比较大的魔兽,以及在领地附近有踪迹的魔兽,有些魔兽的学名他都叫不出,倒是知道怎么对付它们最方便。
光凭埃里克的知识肯定是不能做一个完整的魔兽图鉴的,他也没想把这个功能做成给玩家查阅的百科全书。
埃里克是希望能跟玩家一起收集完成这本魔兽图鉴。
以及,稍微对玩家们做一些科普。
主要是要让他们知道,哪些魔兽可以带回来,哪些魔兽适合带回来,不然他们看到一个自己喜欢的就往部族里领,埃里克可吃不消,起码也得带一些有用的回来吧。
像是岩熊,它属于需要警惕的对象,喜欢抢蜂蜜,但不会故意伤虫,所以埃里克勉强能忍。
但如果是他们的死敌,比如说蜜獾和各种鸟类魔兽,埃里克是绝对不会同意的。
这些死敌会以他们蜂类虫族为食,每年死在它们手下的同类都不计其数,中低阶的损失尤为惨重。
所以遇上死敌,在打得过的情况下,他们是绝对不会放过它们的,哪怕碰上的是幼崽也是毫不留情。
有一些魔兽属于敌人的敌人,例如喜欢吃鸟蛋的各种生物,玩家们野外碰到了也不必每次都拼个你死我活的。
因为这些考量,埃里克决定魔兽图鉴中需要包含名字、别名、编号、生活环境、形态特征、主要食物、战力等级、战斗方式、经济价值、基因录入、敌对程度这些项目,还得有一张魔兽的画像。
前几个都很好理解,战力等级就是成年体魔兽的等级,方便玩家进行敌我实力对比。
玩家们的游戏角色信息素都是正常的,按理来说看到某个生物自然会有一种模糊的感觉,类似于“这个很弱小”、“这个可以打打看”、“这个打不过”这样的判断。
问题是玩家们往往自我感觉太过良好,感觉告诉他们打不过,他们也很喜欢莽上去,觉得以自己的操作水平越级打怪没有问题。
埃里克觉得有个战力等级供他们参考多少有点作用,越一两级叫越级打怪,但如果面对等级压制的还莽上去那纯粹是找死。
系统倒是觉得这个作用不大,多数玩家莽上去之前是绝对不会先打开魔兽图鉴看一眼的。
战斗方式包含两部分内容,一半是魔兽们的攻击方式,是扑是咬是抓,偏爱攻击脖子还是肚子,用的什么属性什么魔法等等,另一半是它们有什么弱点,怎么对付它们。
经济价值更好理解,就是这个魔兽身上有哪些有价值的东西,魔核肯定算一个,其他的诸如皮毛、肉、角、牙、尾羽、指甲等等,有些他们直接就可以利用,有些是制作其他东西的原材料,可以委托地精卖出去。
玩家们都是把整只魔兽的尸体带回来上交的,埃里克还特意列出这一栏,主要是指望他们战斗的时候注意一点,尽量不要把某些有价值的东西毁了。
基因录入就是指这种魔兽的基因有没有收录到生物池里,这一栏只有是和否两个可能。
这一点是系统提出的,他说让玩家们知道基因改造的那些选择跟他们提供的魔兽尸体的种类也有关系,他们会主动帮忙搜索收集完善基因库的,说不定就能搞出来什么神奇的搭配,让他们部族的整体实力更上一层楼。
敌对程度说委婉点是部族与魔兽间的关系,说直白点就是埃里克对这种魔兽的讨厌程度,全凭他的心情而定,最低为0,最高为100。
定下了这个,系统将来给玩家们警告或者惩罚什么也有依据,更加方便。
玩家要是非得作死把敌对程度为100的生物带回来,自然也得接受等同于背叛部族的最严厉的惩罚——俗称“你号没了”。
魔兽的画像最后还是决定由系统建模,3D全彩还能各个角度旋转着看,外表比较相近的魔兽也能更容易分辨,就是需要玩家把尸体带回来后才好采集数据,不能像理想中那样被某个玩家第一次发现后,就自动浮现出这种魔兽的图片。
埃里克暂时就想到了这么些,下次交易会的时候可以跟地精们预定几本介绍魔兽的书籍,有些种族好像会专门研究这个,到时候可以参考一下。
系统按照埃里克的要求制作完了魔兽图鉴,想要加到系统菜单里的时候发现,他们竟然已经零零散散地完成很多东西了,正好趁这个机会把所有东西都整合一下,优化一下界面。
埃里克也有帮忙,他虽然不懂什么用户交互体验,但是他可以判断合不合理,好不好看。
最后,玩家可以召唤出的系统主菜单只保留了四个界面。
第一个是“角色”界面,里面整合了包括属性、好感度、虚拟货币的数量、装备、背包、语言模块等跟个体相关的信息。
第二个是“技能”界面,里面包括基因改造获得的技能,和自己学习的特殊技能,将来等级达到4级才会开启的生活技能,也会放在这里。
第三个是“冒险者手册”,里面是任务列表、地图,以及刚刚完成的魔兽图鉴。另外,不属于玩家个人而属于整个部族的坐骑也被分到了冒险者手册里。系统其实还偷偷给将来说不定会开放的收集品系统和成就系统留了位置,要添加的话非常方便。
最后一个是“寻求帮助”,系统一股脑地在里面又添加了很多其实没什么用,但是看起来挺用心的东西。
比如“角色自杀”,这个原先是其他游戏的玩家碰到BUG,被卡死不能动的时候的一种自我拯救的手段。
《天灾》里肯定不会出现这种情况,倒是如果玩家不在乎死亡掉落的那点经验,想要免费回城又不敢自己动手的话,可以利用这个功能,绝对无痛无副作用。
再比如“百科全书”,这个其实叫新手指引更加贴切一点,里面可以查看、搜索一些很基础、很简单的问题,有点像那种自动回复的人工智障客服,主要针对的就是那些连游戏都没怎么接触过的超级萌新,比如子木老师那一类的。
没有多大的用,选择最后一条“我现在可以干什么”永远都是让玩家去做任务。主要是做个这种东西也不费事,系统随手就加上去了。
剩下的“联络GM”和“建议与意见”是原本就有的东西,一个可以实时沟通,一个为特别有想法的长篇大论和深度社恐患者准备。
另外还多了一个“举报玩家”的功能,这个在埃里克看来同样没什么用,纯粹摆着比较好看。
毕竟他们不像竞技类游戏自有一套规则,也不像键盘类游戏发出的言论都有记录。
开放世界的全息游戏,有了什么纷争,推荐还是竞技场解决。
不知不觉间,他们游戏的功能也不少了。
跟系统一起梳理了一遍这些日子折腾出来的东西,埃里克觉得还是挺有成就感的。
第79章
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埃里克怎么也想不到, 他们的游戏在云博上突然又火了一把,全是因为蹭了熊猫的热度。
起因就是某个玩家发的动态。
#我竟然真的摸到熊猫了#
看这个标签,就知道绝对不是饲养员, 不知情的人还以为是哪个狗胆包天的老乡竟敢去摸野生大熊猫, 又或者是哪哪的关系户借着拍片子录节目什么的理由趁机伸爪,现在忍不住跑出来炫耀了。
当即就有义愤填膺的网友准备过去骂人了,毕竟这两种人的行为都不可取。