永生者游戏(2)
陈墨漫步于街道之上,观察着周围各式各样的人群,木夕街的居民对于这位外来者的出现并未给予多余的关注,依旧沉静于各自的角色中。
卖肉夹馍的大爷微笑着将手中的肉夹馍递给站在一旁踮着脚等待的小女孩,黝黑的脸上堆满了褶子,小女孩一手接过肉夹馍,一手将硬币丢在一旁的陶罐子中,很是清脆的响动。站在大爷身边的应该是他的闺女,一边招呼着客人,一边拿了个粗布毛巾给大爷拭汗,脸被照得红彤彤的,时
而还给大爷递递水,大爷咧开嘴笑了,缺了几颗牙。
另一边一位穿着围裙的小哥,将塑成云朵状的棉花糖递给了个老奶奶。
老奶奶看似六十来岁,一手握着根拐杖,一手拿着棉花糖,穿了件花色裙子。她身旁的一位短发女性正拿着一个拍立得将老人吃棉花糖的这一幕给抓拍了下来,递给了笑盈盈的老人家。带着老茧的手抓着胶片的边角白线轻轻抖动着,等待着黑色的画面逐步成像。
而那个边跑边唱的小男孩依旧穿梭于各个摊铺前,他的母亲跟在其后不近不远的距离,很是放松自在的场景,好似放慢了的电影镜头,慵懒而随意。
原本应是繁闹嘈杂的声音也仿佛是被覆了层膜,显得温温吞吞,即不刺耳,亦不觉突兀,像是先将整个小街的声音抽出,而后细细碎碎地揉平,散开,最终再呈现在人的耳中。
陈墨一边观察着,一边长按了手背上的司命印,调出了司命游戏的游戏界面,每当玩家进入一个新的游戏副本,系统都会在游戏界面的文件夹中更新关于此副本世界相关的基础信息,陈墨所在的真实世界此刻正值2007年冬天,然而此刻游戏界面右下角的时间却显示着2009年3月14日,春的字样。
他并不是第一次遇见系统时间与现世时间不一致的情形,也经历过几回发生在未来的副本游戏,陈墨无从得知这是源于司命游戏的预知能力,亦或是凭空杜撰出来的情节设定。
此刻游戏界面正中间则显示着一行数字47:29:18,并不断递减,48小时的倒计时从陈墨刷新至木夕街地图后便已开始了,缩小版的小司命则好整以暇地坐在倒计时上,滑稽地摆着各种造型。
玩家可根据自身需要设置界面显示屏的休眠时间。由于数字投影屏体积不算小,若是选择常亮,有时容易遮挡玩家视野进而造成不便,因而大部分玩家设置的休眠时间都为无操作2分钟后,游戏界面会自动折叠压缩圈回玩家手背,若系统有相关提示信息则又会自动跳出。
春天的阳光温和地铺在小街之上,青石板路一块衔着一块,间隔处冒出些绿意,带着些泥土的气味。
木夕街并不长,陈墨不消多久便走到了小街的尽头,无法再前进一分,仿佛面前被人竖立了一面无形的屏障,往外看去皆是一片虚影。
木夕街中有许多胡同弄堂,延伸到其他的地方。街道周边还有着许多商铺,居民楼,以及一两个大型的购物中心,然而那些商铺门口要么落了锁,要么即便大门敞开,陈墨都无法踏入。
游戏界面频繁跳出提示信息——未开放区间。
于是陈墨只能自由穿行于这一条南北走向的街道。
背着风车框的小男孩再次跑动了起来,一切不久前才发生的场景在不知不觉中又重复上演了,老人卖着肉夹馍,女人给老奶奶拍照......有风吹来,天空的云朵懒洋洋地移动着。
陈墨试图与街上的人物建立对话,询问关于x的信息,但无论他询问几遍,问什么问题,得到的回答都几乎一模一样。
陈墨:“请问您知道x吗?”
卖肉夹馍的老人:“卖肉夹馍咯,好吃的肉夹馍咯。”
陈墨:“你好,你见过x吗?”
卖棉花糖的小哥:“帅哥,要不要来根棉花糖,男女老少都爱吃。”
陈墨:“请问你认识x吗?”
卖刨冰的小哥:“刨冰、刨冰,冰凉爽口,走过路过,不要错过。”
......
游戏中的所有人、物身上都泛着一层浅淡的荧金色微光,陈墨点击刨冰机后会自动跳出一个选项框:
您是否想要购买一杯价值5枚司命币的刨冰?
A、是
B、否
陈墨触碰司命印打开司命游戏界面,其左下角有个主菜单按钮,点击后屏幕将出现许多信息框,一个个方正的选项框边带着金色微光。
其中一个选项是司命仓库,陈墨点击后又选择了其中的钱包按钮,取出几枚司命币,司命币的形态与现世的货币并无多大区别,只是正中间印上了一个小司命图案。
这是游戏副本中的流通币,每名玩家在游戏最初都会获得100枚游戏初始币用于应对各种突发|情况,而若是玩家被匹配到必须花钱的游戏副本,系统也会在该副本中为玩家提供相应赚取游戏币的方式,种类繁多。
陈墨点击了A选项,并将司命币递给刨冰小哥。
小哥愉快地制作好了刨冰。
“欢迎下次光临。”
“请问你认识x吗?”一手握着刨冰,陈墨再次冲着刨冰小哥问道。
“刨冰、刨冰,冰凉爽口,走过路过,不要错过。”
“......”
于是,身材高大的陈墨手里捧着一杯刨冰,直挺挺地立在木夕街头,在和煦的春风下,一脸严肃。
第2章 献给x的花(二)
低级游戏副本中最经常出现的NPC便是普通NPC,类似这个游戏副本里的棉花糖小哥,肉夹馍大爷等,他们根据系统给予的性格设定,剧情设定扮演着固定的角色,在支线任务未激活前,不断重复着单调的话语。无论玩家询问什么内容,他们的回答都是一模一样。
除了普通NPC外,游戏里还会出现一部分机动性较强的NPC,他们会根据玩家说的话,给出相应的回应,NPC等级不同,处理玩家语言所需的时间也不同,有些NPC甚至能做到不需停顿地与玩家进行对话,从而导致玩家无法分辨出对方究竟是NPC还是真人。
而副本难度系数愈高,遇到高级NPC的几率也就越大。
周围的场景还在不断地重复上演。
当小男孩再次从陈墨身边跑过去时,陈墨挡在了小男孩的面前,并用手稳住了他的身形。仿佛上了发条的玩具撞到了一面墙体,小男孩只能维持着原地奔跑的动作,机械地摆动着手臂。
“小朋友,你知道x吗?”陈墨俯身,面无表情地冲着小男孩问道。
小男孩愣了愣,突然拨开陈墨的手,往地板上一坐,放声大哭起来:“哇,大哥哥好可怕啊,哇——妈妈——”
他的母亲快步从后面跑了上来,抱起小男孩轻声训斥道:“跟你这孩子说多少遍了,不要乱跑,不要乱跑,就是不听,现在摔疼了吧。”
一成不变的剧本终于被打破了。
妇人抱着哭泣的小男孩静止成了一副JPG。
请玩家在下列三个选项中选择一项:
A、摸摸小男孩的头,安慰他。
B、送小男孩东西,安慰他。
C、询问妇人关于x的事。
游戏界面亮了亮,出现了以上三个选项,小司命则在这三个选项旁上下浮动着,舌头一吐一吐。
这是攻略副本游戏中经常会遇到的情况,玩家时不时需要应对系统或NPC提出的一些问题,而玩家所选择的答案很多时候会影响游戏的走向及关键信息的获得。
虽说大部分答案都要靠玩家不断分析游戏信息方能答对,但不排除有少部分问题的答案具有不确定性,有时,当你故意选择最不合常理的答案时,正确答案却往往正常得可怕,而当你想选择最合理的回答时,最终答案又会让你措不及防。
当然这类问题属于少概率事件,主要出现在游戏开头,而这时能否答对就需要靠点玩家的运气。
游戏最初,尚不能激活其他剧情,因此陈墨没啥犹豫地随心选择了C。
...
“哇——”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。”
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