永生者游戏(19)
中级玩家:游戏积分(11~80)系统将自动为其匹配二星至四星游戏副本。
高级玩家:游戏积分(81~99)系统将自动为其匹配五星、六星游戏副本。
满分玩家:游戏积分(≧100
),系统将自动为其匹配六星游戏副本。
该类别玩家亦享有满分特权:
一、满分玩家拥有三次失败机会,即若是他们游戏失败后却并未死亡则可维持原游戏积分,累积三次后积分将自动开始扣减。
二、满分玩家拥有一次申请积分清零的机会,若是他们自觉无力通关六星游戏,则可向系统提交积分清零申请,届时他们的游戏积分将重归为0,从而匹配一星级副本。
(注:同一玩家只有三次申请积分清零的机会。即若一名玩家连续四次重返满分玩家行列,则该名玩家不再拥有申请积分清零的权利。)
翻页。
首行显示着满分玩家拥有挑战FG的权利,可于游戏界面中提交申请,成功通关FG的玩家将获得相应奖励。
一、申请离开司命游戏。
其下留有一大片空白,看来只有当玩家达到一定等级后才有权限阅读。
没想到那位大叔的游戏等级竟然已经这么高了,陈墨记得他当时有提到FG,只是可惜,他还是死了。
玩家游戏积分越高匹配到高难度副本的可能性也就越大,当然也存在着游戏积分80却被匹配到二星难度的玩家,但相应的他所需面对的通关条件也要比同一副本的其余玩家来得苛刻许多。
当然若是玩家运道足够好,也有可能出现高积分面对低难度的情形,只是这一概率极低。据数据统计不足0.01%。
玩家积分可能会出现负分的情况,当玩家积分≦-44时,该名玩家将被系统自动清除。
司命游戏中存在着一部分玩家因为畏惧高星任务而故意在一些简单的游戏副本中失误,从而限制积分增长。
但鉴于司命游戏的评分标准并不完全固定,若是让系统发现玩家消极游戏,很有可能会出现扣大分的情况,一不小心,积分就有可能低于-44。因而一些意图投机取巧的玩家也是拿命在搏,绝大部分玩家还是会选择尽力通关游戏。
司命游戏中不同难度的游戏副本所对应的基础积分都是不同的,这在司命手册的第三页就有具体标明。
游戏难度★☆☆☆☆☆ 玩家基础积分:1 玩家通关率:90%
游戏难度★★☆☆☆☆ 玩家基础积分:1.5 玩家通关率:85%
游戏难度★★★☆☆☆ 玩家基础积分:3 玩家通关率:70%
游戏难度★★★★☆☆ 玩家基础积分:4.5 玩家通关率:60%
游戏难度★★★★★☆ 玩家基础积分:7 玩家通关率:40%
游戏难度★★★★★★ 玩家基础积分:10 玩家通关率:25%
(注:每名玩家的第四回 副本游戏通关率仅为40%。)
当次玩家积分=基础积分+其它积分
玩家若能顺利通关游戏副本,便已成功获得对应难度的基础积分,但游戏过程中存在着许多未知因素,每个游戏副本的奖励机制与扣分机制都不尽相同,所以其它积分的变动幅度很大,需考量的因素也极多。往往导致了玩家最终积分与基础积分产生较大的差异。
原本陈墨司命手册的第三页就只有以上这些内容,但经过此次副本,该规则下方又多出了几行暗红色字体,注明若是游戏副本中出现十器,则该游戏副本的难度将会发生改变,十器出现的数量越多,在游戏副本中停留的时间越长,玩家通关的难度也将相应地变得越高,游戏通关率最低可至0.001%。
经历几次副本游戏后,陈墨发现若是玩家在游戏过程中获取了有关司命游戏的新规则,那么在该次副本结束后,玩家的司命手册上就会增添相应的规则简介。
经过此次副本,陈墨又
多了解到十器、四帝这两个名词。
陈墨首先于搜索框中输入十器,模拟纸张翻页效果,不久便调出了介绍十器的页面。
十器:代表着司命游戏中等级最高的十位NPC。
1号、4号、9号、10号主杀伐。
2号、3号、5号主维序。
7号、8号主智控。
6号机动。
这一标注着十器大标题的页面仅有如上一小段文字,其下还留有一大片空白,看来单凭陈墨如今的游戏等级并不具有读取其他内容的权限。
而在这页面的最底端则出现了十个人形虚影。其中10号所在位置的人像已被点亮,带着暗红色司命面具的男人在其上出现。
“......”
到了此刻,陈墨不得不相信叶馆长的确只是个NPC。即便他看上去与真人无异,在司命手册中却只代表着一个序号。
“......杀戮—兵器吗?”
回想起孔雀对他的形容,陈墨不自觉地蹙起了眉头,衬得那张不苟言笑的脸,愈显严肃。
随后陈墨又于搜索栏中输入了孔雀语焉不详的四帝。
相关页面,同十器一般,仅是寥寥数语。
四帝:司命游戏所有玩家之中综合实力,游戏积分最高的四个人。
实时四帝名单:
玩家ID:34523
玩家ID:老娘天下第一
玩家ID:我不会取ID
玩家ID:xjos
(四帝名单并不恒定。)
曾获得过四帝殊荣长达一年以上的玩家,若在游戏过程中死亡或已成功离开游戏,则其ID号将被永久封存于四帝墙上,任何新进玩家不得再取。
司命游戏中存在一处帝幕,用于埋葬死去四帝的ID牌。
司命游戏的运行模式,游戏机制乃至于虚拟空间着实过于庞大,就陈墨如今所了解到的信息也仅是冰山一角罢了。
双手枕于脑后,陈墨注视着头顶有些掉漆的天花板,面无表情,不知在思量着什么。
良久,他才翻身下地。
“卧槽,墨哥你啥时醒了?”
“......怎么?你心情不好啊?”
“墨哥你要下去打球了是吧?回来记得帮我们带饭啊,我要五堂的那个水煮肉片,他随便。”
“谁说我随便的?!我要番茄牛肉盖浇饭!”两宅男说话间,只抽空看了陈墨一眼,便又立刻回头专注地盯着电脑屏幕。
陈墨摆了摆手权作应答。
...
当天晚上,陈墨又做了那个梦。
血、惨叫声,场面混乱,玩家们四散窜逃。叶馆长身着笔挺西装,手持黑刃,立于其中。
形似修罗。
蓦地,他回身,看向陈墨。
司命面具被血浸染了一半,显得更为诡谲。
他开始向陈墨走来。
一步一步,梦境至此却发生了些微改变。
那一身西装倏然变成了暗红嫁衣,层层叠叠。
他将皮鞋褪去,涂着黑色指甲油的脚面,直接踏上了这片猩红杀场...
睡梦中的陈墨下意识地握住了掌心。
第23章 14路公交车(一)
小司命近日出门执行公务,搭乘了一辆14路公交车,在搭乘过程中察觉到这辆公交车着实古怪,因为车上的一些乘客在不知不觉中竟是消失了,希望各位玩家能帮忙找出乘客离奇消失的原因。
游戏副本:14路公交车
玩家ID:(密)
游戏难度:★★★
玩家积分:(密)
挑战模式:多人合作
游戏规则概述:14路公交车内共设有十四个座位,永远只能容纳≦14人,一旦出现第十五个人,等下次公交车到站时,公交车内剩余乘客中将有一人会死亡,若一次性多出两名乘客,则下次公交车到站时,剩余乘客中将有两人死亡,以此类推。
系统优先选择的死亡对象为站立乘客,刚登站的乘客不在上一站的死亡名单中,拥有该站点的死亡豁免权。唯一打破游戏规则的方法便是找到公交车中藏匿着的特殊之人,并设法将其除去。
14路公交车共设有14个站点。玩家将被系统随机分配至各个站点,上车前需保管好系统给予的一枚一元司命币,若司命币丢失,或上车后忘记投币,则该名玩家将被系统直接抹杀。
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