永生者游戏(18)
吱呀一声响动,将外头的天再次拦于门外,村舍内重归安静,地板上还掉落着不少五颜六色的糖果。
距离游戏结束只剩下最后的十分钟。
幸存的四名玩家,到了此时,终于可以松了口气。
“不会再来个什么人了吧。”失血过多,让仓鼠有些眩晕,一旦精神松懈,撕裂般的疼痛感复又袭来。他将头抵靠在墙壁上,喘着气。
这一连串的突发事故,他需要好好消化一下。
“孔雀,你认识他?”陈墨突然主动开口询问。
“谁?”
“那个面具男,你很怕他。”蓝接口,语气肯定。
孔雀回了一个微笑,一个很难用言语来描述的笑容。
“银你不是也认识它吗?难道不知道它就是十器之一的10号?”
第21章 第三次相遇(四)
孔雀斟酌片刻后缓慢地开口说道:“等参加的游戏副本多了,你们自然就能懂我的感受,只要你们都能活到那个时候。”
“十器?10号?什么意思?”
孔雀:“它们是整个司命系统里综合实力最强的十个NPC,它是10号,主杀伐,替系统执行抹杀任务。说白了就是一件杀戮兵器。”
“杀戮兵器?”蓝仔细咀嚼着每个字眼。
“是。所以我很佩服你,居然敢跟它单挑。不过我也得提醒你,如果你还想好好活着,就不要再轻易做这种事了。”
“这回算你走运,它应该恰巧心情好,所以没下狠手。你要知道当初的四帝之一也是惨死在它的手上。我们只是人类,就算再厉害也永远不会是它的对手。”孔雀认真地说道。
“...四帝又是什么?所以那个很牛逼的面具男不是人类,只是个NPC?”仓鼠紧跟着询问道。
通关后的孔雀明显心情很好,连带着耐性也跟着好了不少:“简单点说,四帝就是整个司命游戏里累积积分最高,实力排行最前的四个玩家。其他的你只要打开司命手册,搜四帝就可以看到了。不过看你的等级这么低,估计也没什么权限,只能看一些最基础的规则。”
“那游戏难度呢?”仓鼠想了想又问道:“我游戏难度是一颗星。所以该不会——星星越多,游戏就越难吧?”仓鼠有些不确定地问道,好似害怕孔雀会给出肯定的答复。
可惜,孔雀笑道:“难得你聪明一回。”
这下便连蓝也跟着一块愣住了,若是连一星级的游戏难度都这么大,那么再高等级的游戏副本他该如何应对...
蓝同仓鼠一样都是第一次挑战司命游戏,因此他们的副本难度等级与陈墨不同,仅是一星,陈墨此番的副本难度为二星。
眼瞧着这三人的情绪都有些不对,孔雀笑着安抚道:“你们也用不着这么怕,其实正常情况下,一星游戏的难度是不可能这么高的,遇到这次副本只能怪你们运气太好,谁让你们碰着了十器之一。”
“我刚刚忘记跟你们说了,当十器出现在游戏副本中时,该游戏副本的难度也将发生改变,改变的幅度由十器出现的数量及出现的时间长短来决定。也就是说十器出现得越多,呆得时间越久,这个游戏副本的难度就会越高。”
“原本这只杀人魔不可能这么可怕,就算我们选了最坏的支线,也未必会有人员伤亡,只是没想到十号也在这里...”孔雀补充道。
“那样黑猫和刺客教授(游戏玩家,已被杀人魔杀死。)就不会——离开了......”仓鼠喃喃。
“所以啊,你们一定要记着十器就是死神的代名词,它们的出现只会招来厄运。每个玩家都恨不能除掉它们,但是没用,它们是无敌的,特别是主杀伐的四只。你们没发现吗?其他NPC也在害怕它。”
若是仔细回忆,先前的那些村民NPC确实是对叶馆长让道而行。
只是听到孔雀的这种说辞,陈墨不知为何心下有些许的异样感。
“还有一点,我必须提醒你们——”孔雀突然语气郑重地说道:“要想在司命游戏里活下去,良心、善心、同情心这些不必要的情绪都得趁早丢掉。”
“...我不会这么做的。”隔了半晌,仓鼠嘟囔了一句,声音闷闷的。
“欸,你个臭小鬼——”孔雀有些无奈地摇了摇头:“迟早有一天,你会吃亏的。”
虚拟时钟的指针即将指向六点整时,即便有木门抵着,熹微晨光,依然顺着门缝倾泻了进来。
门外,整个泉照村都被晕染上了一层淡色的金光。
第22章 第三次相遇(终)
公交车上一个娃娃脸少年猛然从睡梦中惊醒,立时一个挺身,强烈的疼痛感还在神经末梢徘徊,他却发现自己周身竟然完好无损。
举起右手,即便疼痛的印记仍鲜明地刻在脑内,但却并未发现任何伤口,手掌依旧肥嫩白净。
他开心地直接笑出了声,头一回觉得自己的手掌很好看:“太好了!”
过于高兴夸张的举动,让邻座的乘客有些嫌弃地同他保持着距离。
定睛左右环顾,此刻仓鼠才能确认自己当真坐在公交车上,手中握着的手机画面仍旧停留在游戏失败的一幕。
立刻看向手机上显示的时间,下午一点四十四分,上课不会迟到!
心脏仍旧猛烈地跳动着,仓鼠回想起梦中经历的一切,不禁长吁了一口气,真是太可怕了,在这么短的时间里竟然做了一个这么可怕的梦。
不过,幸好是梦,果然只是梦啊...
公交车行驶至校门口的站点,仓鼠一如往常般飞速地朝学校跑去,离上课铃响又只剩下九分钟了。
“萧以歌!你非得踩着点到是吧?”
“没有,没有,这不还剩三分钟嘛。”被班主任一吼,仓鼠吓得立马挺直了身板。同样是当老师,刺客教授可温和多了。仓鼠不禁想道。
“又一个人在那嘀咕什么?赶快给我进来,小测都开始了!”
“...又要数学小测啊。”仓鼠郁闷地耷拉下了肩膀。
另一头,陈墨亦从睡梦中清醒,那些狰狞的伤口宛若从未出现过一般彻底地消失了。
今天下午没课,原本打算睡个午觉就去楼下打球,没想到竟是直接被召唤进了司命游戏。
宿舍里很吵,两位宅男舍友正在联机打游戏。也许是战至酣处,键盘被敲得噼啪作响,口中不停飙着脏话。
打开手背上的司命印,经过这次游戏副本,他的游戏积分反倒被扣了一分,毕竟他们在最为关键的杀人魔选择上出了错,好在总体评估下来,扣得不算多。
陈墨调开司命手册,手册的封面是暗红色的,页面偏左的位置用篆体纵向写着司命游戏手册这六个汉字,右下角则画有一只正做着鬼脸的小司命。
手触点击,手册模拟书籍的翻页效果,翻开首页,其上内容仍旧未有变动,是关于司命游戏的简介。
司命游戏的玩家数量恒定维持在4万人,玩家来自世界各地,主要来自于Z国。司命游戏自带语言翻译系统,所以并不会出现玩家间交流产生隔阂的问题,系统会自动将他人的语言翻译成该名玩家最为熟悉的语言。
当玩家人数少于4万人时,小司命便会自动开始召唤新的玩家。
大多数玩家的游戏等级都集中在初级与中级。
司命游戏的宗旨:让玩家发现人性的美好,为乏善可陈的生活增添新的乐趣。
根据玩家游戏积分的不同,系统将玩家分为五个等级。
新手玩家:游戏积分为0,且初次参与司命游戏。
此类型玩家享有新手特权,即在挑战模式为合作类型时,若做出的选择(最终选择除外)与其余玩家意见相左,则系统将默认新人玩家的选择。
此类玩家还拥有一次起死回生权,若是他们在初次副本游戏中挑战失败,则可重新读档一回,该权利无论使用与否,在首次游戏结束后都将自动失效。
初级玩家:游戏积分(≦10,除却新手玩家。)系统将自动为其匹配一星游戏副本。
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