当我提不动刀了?[电竞](62)
哪怕转点到荒坟谷,有板区跟高低差,最终也没牵制屠夫多久。
此时,盗墓贼跟居士刚刚摸上密码机正在合修……
燕庄这一下没挂侠客,丢着“飞碟”直奔血樱林。
轩牧“咦”了一声:“咋又不挂?绞刑架也不太远,耽误不了多久。”
蓝风道:“担心人类抢掉机子吧!”
轩牧不赞同:“不差这挂人的功夫,就算控场拖人类节奏,场上三个人跟两个人差别大着。”
蓝风接话:“主要是人类自起都没用……诶?!”
主视角血滴子正赶着路,没啥值得细说。
小屏分明看到,又一波骷髅潮刷出了!
荒坟谷阴气弥漫,无数惨白的骷髅手钻出地面。
眨眼睛,十几、几十个骨民“出生”……
嘎吱嘎吱转着头骨,黑洞洞的眼窟窿朝着同一个方向,准确地说,是同一个目标。
趴在地上的侠客,濒死可也不是真的死!
他的生气引来一波一波的骨民,甚至领袖跟骨犬!
蓝风终于憋不住哈哈笑出声:“这是熊猫点外卖吗,笋(损)到家了!”
轩牧也没忍住:“这下……侠客是退也不是、进也不是,不摸血自起吧,照这个骷髅海架势,得活生生流血流死;自起吧,这一波骨民足足三个领袖三条狗啊!全盯着他呢!”
蓝风补充:“直接绝了人类后路。盗墓贼这会儿想过来救人也不敢!”
“人间惨剧!”
燕庄没后顾之忧,专心杀居士或盗墓贼。
两人不敢修机。
机子一摇晃,不明晃晃地昭告屠夫他们的位置吗!
分头行动,赶着骷髅潮,血樱林离战场相对不远,俩弱鸡可不敢跟骨兵正面刚,能逃跑的路线更少了!
燕庄判断二人的逃向,随机选一条路线。
血滴子位移快,不怕找不到人。
果然不出他预料,在另一个人类安全点犬骨穴,排到一个人。
又一次玩起躲猫猫。
狗屋适合人类跟屠夫博弈,但没什么杂草,不适合苟藏。
燕庄很快找到人……
盗墓贼。
对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。
几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的“飞碟”。
燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。
最偏远的1号机在摇晃——是没被人动过的机——暂且心安。
满打满算人类差不多剩一台机,不着急。
狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子“打碟”的地方了。
整体造型是一头巨型犬头骨。
障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。
燕庄毫不畏惧。
每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。
便是盗墓贼有“悲伤”加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡?
在吃了一个1点愤怒的“飞碟”,对方不得不转点到狗屋外,“爬”上头骨。
燕庄紧追不舍。
铁索飞舞,杀意凛然。
盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。
燕庄突然不跟他纠缠了。
甩出“飞碟”,落点在屋外一颗枯木。
血滴子“咻”的一下秒移出穴。
Fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。
就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响……
是“地震”!
盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下!
小人头霎时满红……本就重伤,这会儿彻底砸“死”!
“盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。”
“开局血滴子就刷在狗屋,‘飞碟’捶打过好几下,人类视角不知道。”
“莫莉时机抓得真准!”
“地图利用得好呀!”
“地震”造成的骨堆得10秒才能消失。
燕庄没干等着,扭头边甩“飞碟”,边往西北向赶……
经过漫长的“自摸”,侠客终于起来了!
竟没被骨民领袖打死!
燕庄正想去截杀对方……
顶着“侠客”的小人头显示其已倒地。
血滴子位移中断。
扭身朝另一个方向疾驰。
快流完血、没自起的侠客就是死人。
刚刚在抢机子的居士这时便想赶过去摸血也来不及。
……
“惨、惨不忍睹。”
当侠客的小人头被划上一个血淋淋的大红叉,线上线下观赛的包括解说,都忍不住同情起对方。
“这是我看过的所有侠客里,死得最憋屈的一个吧!”
“也不一定?不是有个开局被暴击,不到一台机就飞天的‘三秒哥’吗?”
“娱乐局不算……而且,早死早超生,哪里像诚实一样,活生生被狗啃死。”
“……”
“蓝风他是不是故意的,啊?好端端提我干什么!”某备战间有人抓狂。
“大名鼎鼎‘三秒哥’,呵呵!”
“别恼啊帅哥,从现在起,网友就不光记得‘三秒哥’,还会记得‘狗啃哥’!”
“?!”
有人打圆场——
“专心看比赛啊,茉莉打得多好哇!”
“真是人不可貌相,小茉莉平常一乖小孩,咋这么损?”
“玩屠夫的,心肠不黑点咋行?”
“小阿布,你说谁心肠黑?”
聂照庭忽地插话:“不是损,茉莉算到骷髅潮的时间,如果当时挂人,血滴子没法用,正好撞脸骨民,会被干扰、拖节奏。”
“我瞅他是故意把人逼向坟堆的。”
“废话!利用地图特性,不是正常操作吗?”
“哎,幸亏训练赛时,小茉莉没拿出枯骨城恶心我!”
“甭急,下半场轮到我们被恶心了。”
“啧……”
“看Fr的惨样,感觉我们上也不讨好啊。枯骨城我们练得不够到位,得亏茉莉先上,算是给我们打了个示范?”
“小茉莉找到李不忍啦。”
隐少激动的大嗓门,打断大家的闲话。
众人专注盯着直播画面,一时间安静极了。
1号机在一个湖旁。
湖名“半月泉”,绕着半月泉小半圈,是几座不连续的骨堆,堆积成丘,即玩家口中的“骨山”。
骷髅潮刷新的CD越来越短,居士不便往中场等地转点,只好在骨山跟监管者兜圈圈。
有盗墓贼被震死的前车之鉴,Fr李不忍也不敢只围着一座骨山打转,得不断拉点。
可拉也拉不过血滴子。
倒地是必然结局。
同一时间,盗墓贼起立——是自愈。
燕庄不得不赶场子似的,丢开居士,转而去堵盗墓贼。
为了四杀。
人类只剩两人的情况下反倒不好挂人。
以防另一人苟黄泉。
显然,Fr人队现在就是这打算。
枯骨城毕竟挺大,一个人只想苟,其实蛮拖时间的。
燕庄找了半天,终于找到盗墓贼……
那头,居士趁机自起。
也不摸机子。
等燕庄再度将盗墓贼击倒。
居士又不知苟到哪去了。
就,慢慢排点。
没带双符文,切不了插眼,好在有“洞察”。言杉停
不过这一回Fr李不忍真艺高人胆大,苟在槐树坡附近。
他自然不知燕庄对“风”的感知,却阴差阳错,无意间利用斗殴的骨民骨兵,干扰到对方对他走位的判断。
居士走位很巧妙。