异界游戏制作人(146)
猪八戒急忙道:“师父,大师兄,救我救我,我错了,我再也不敢了!”
师徒几人合力将他救下。
系统:猪八戒完成[撞天婚]剧情,4技能[好色之徒]修改如下——猪八戒见到女子虽然会心动难耐,但由于菩萨警告在先,他现在能走得动路了,可自由释放所有技能。防御依旧降低50%。
六哥忍不住道:“666,技能还会跟着剧情变化吗?老猪经过这一次,虽然还好色吧,但不像以前那样离谱了。”
六哥道:“我们来看看主角团的配置。”
虽说这主角团形象比较奇怪,但技能设计还挺有趣的。
六哥打开团队面板仔细查看。
唐僧的技能,袈裟挡伤害,锡杖加蓝并刷新队友技能CD,念经可清除负面状态,化缘来的食物能给队友补血。定位是团队辅助+治疗。
孙悟空是毫无疑问的主力输出。
技能“如意金箍棒”有两种形态,单体、群攻可自由切换,连击五次以上必定暴击,大招数据翻倍,一棒子杀一个小怪,但cd比较久,可以让师父帮忙刷新,连续两个大招秒人。
七十二变,灵活变化,在战斗中可以运用更多技巧;筋斗云是轻功;还有三根“救命毫毛”,可强行避开致命攻击。
猪八戒的定位是肉盾。格挡、反伤、拉仇恨,耳朵变大后,可以在野外飞一圈,拉一群小怪过来给猴哥杀。
小白龙是给队伍加速的,关键时刻可以驮着师父逃跑。
新来的沙和尚,是个远程控场,1技能[降妖宝杖]群体水系攻击,并对所有命中目标施加“减速”负面buff;2技能[沙化],可以让指定的目标沙化为雕像,持续3秒。
猪八戒+沙和尚+孙悟空,理论上推算,野外练级会相当好用——八戒拉一群小怪过来,让沙师弟控一下,猴哥直接清场!
主角团到齐后,队伍确实更完善了。
有肉盾、有输出,有治疗、还有控场。
谢云帆当初设计游戏,也是按“主角团”的思路来做的。
他小时候看《西游记》,总觉得猴哥非常厉害,八戒和沙僧几乎一路打酱油,说的最多的一句话就是——“大师兄,师父被妖怪抓走了”!
他俩自己没什么本事,有困难都找孙悟空去解决。孙悟空后面也学聪明了,遇到麻烦直接跑去南海找观音帮忙……
如果是单纯的动画片,这样做倒是没什么问题。可游戏这样做的话,玩法就会非常单一。
猪八戒、沙和尚一路酱油,谁都打不过,只靠“孙悟空求助观音”的模式过完九九八十一难,玩家会非常无聊。
所以,在设计主角团的时候,谢云帆让猪八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龙,都有了很大的“存在感”。
这样的“取经小分队”才像个主角团的样子。
在游戏战斗的过程中,每个人都能发挥自己的作用,玩家切换4~5个角色,操作难度增大,玩法也会更丰富。
谢云帆始终明白,动画、剧情,只是辅助。玩法,才是游戏的核心。
虽然剧情好看玩法很烂的游戏也能火出圈,但玩家们对这类游戏的评价是——用心做动画,用脚做游戏。
它依旧不能算是一个好游戏。
谢云帆的目标是动画好看,游戏也要好玩。双管齐下,没有短板。
目前的《西天取经》已经做到了这一点。
他相信,沙和尚入队,主角团真正成型之后,接下来的关卡,会越来越好玩的。
第67章
主角团组齐后,第二篇章只剩下最后一关。
六哥看着关卡列表里的【万寿山·五庄观】,不由感慨:“快乐的时光总是短暂的。第二篇章很快又要结束了,我都有点舍不得打开它。”
弹幕区不少观众迫不及待地刷屏催促
【快打开,等不及了!】
【这一关boss战巨难,我普通模式都打了好几个小时】
【六哥加油,等你打完我再去玩挑战模式】
【万寿山是个复杂的机关迷宫,快拿纸笔画图】
六哥看见弹幕提醒,急忙拿来纸笔:“机关迷宫是吧?懂了。”
他一边往上走,一边画路径。
这座山有不少巡逻小怪,由于游戏是“即时战斗”,玩家只要引起小怪的注意,就会被小怪追着满山跑,跟网游里的野外很像。
六哥道:“五庄观弟子,血量5万,防御1万,攻击3万。人类怪,技能是用剑刺伤目标,并给目标叠加出血buff。这些弟子都是近战,攻高防低,我们多拉几个试试。”
说罢,他就将视角切成猪八戒,开启2技能“招风耳”。
只见屏幕里的猪八戒耳朵放大数倍,变成翅膀的形状,一跃而起,顺着山路往前飞去。六哥操控着会飞的猪八戒,专往小怪密集的地方走。他飞了一路,吸引了十几个弟子的注意力,然后果断回头。
一群弟子,追着一头会飞的猪跑……
六哥忍不住吐槽:“这是个搞笑游戏吧!”
将弟子们引到队伍附近后,六哥立刻切沙僧,拿起武器“降妖宝杖”丢了个群攻技能——沙和尚的群攻会附带减速效果,弟子们被群体减速。
紧跟着,切回猪八戒,放3技能“肚皮神功”强制目标攻击自身。
猪八戒的优势是防御高、血量高,但速度很慢。有了沙和尚的减速后,那些弟子一时追不上他。
小白龙给大师兄加速。孙悟空果断出手,金箍棒切成群攻状态,一棒子下去,十几个弟子集体掉血。
孙悟空攻击强,攻速又快,一棒接一棒,屏幕上不断跳出暴击伤害数值,等大招CD好了,金箍棒一个范围横扫,小怪集体残血。
六哥切换唐僧,给悟空刷新技能,再来一个范围大招——
短短半分钟,十几个弟子全被孙悟空唰唰杀光!
在队友的辅助下,猴哥杀小怪,简直跟切菜一样利落。
经验数据在头顶疯涨。
这一波引怪、控怪、杀怪的配合,团队直接升了一级。
六哥:“卧槽,这么玩好爽啊!”
直播间的观众们也惊呆了。
【我们玩的是同一个游戏吗?】
【我好菜,我只会一个一个的打】
【这打法很6啊!让老猪飞去拉怪,拉一堆回来杀!】
【沙和尚一旦控不住,老猪被围殴致死,那就是团灭的结局……】
【风险高,收益大!】
这打法确实风险高,并且要一定的操作技巧。
切角色、放技能、无缝衔接。高手这样来回切换角色,群拉、群控、群攻,甚至能做到网游里“副本小队”的操作模式。
主角团5个人技能很多,配合连贯真的超爽。
六哥兴奋地搓了搓手,道:“这样杀怪速度很快,一分钟就能杀一波,刚才,我已经把周围的小怪全都清完了,我们继续爬山!”
万寿山·五庄观是一个大型的机关阵。
关卡组当初设计的时候,听取了谢云帆的建议,在山间做了东、南、西、北、中五个方位的机关。玩家想要到达山顶的五庄观,必须解锁这五个机关,驱散山间迷雾,才能找出正确的路径。
六哥走了一段路,发现前方有面石壁,上面绘制着蓝色的奇怪花纹,石壁前方的地面上有很多凹凸不平的纹路。
“家人们,这个机关怎么开?”六哥一边问,一边在周围寻找,很快,他就找到附近的河边有一个散发着柔和光芒的水阀机关。
六哥调转镜头跑去河边。这机关可以顺时针、逆时针旋转,玩家操作水阀机关能控制水流的方向。只要让水流充满地上的沟渠,形成跟墙面完全一致的花纹,石壁就可以打开。
六哥赞道:“控水开机关,这个设计还挺新鲜!”
游戏里的机关,常见的是踩踏类、数字密码类,科幻游戏几乎全是数字解码,玩多了挺枯燥的。
他还是第一次见到控水开机关的设计。水阀来回旋转,水流的方向也会不断地变化,尝试几次后,他终于打开了这面石壁。