征服异界从游戏开始 中(9)
杀不光又跑不掉,反复被纠缠、持续地消耗体力,最终人困马乏,全员沦为俘虏……这回忆,真是酸爽得不提也罢。
烈阳教团与瓦格纳的骑兵队终究有巨大的实力之差,虽然被亡灵们反复纠缠期间又损失了一些人手,但在拉开足够距离、亡灵们复活补位不再那么便利后,还是争取到了脱身机会、甩开了这帮牛皮糖一样的家伙。
然后吧……前脚烈阳教团回返自家营地,后脚,亡灵们又追了过来……
见好就收这种词语,不存在玩家们的辞典里!
罗伊上尉气得想骂娘,但他们这个营地扎得比较简单(毕竟他的骑士们并不常住营地,而是住附近农场),真让亡灵们把家冲了这场战斗也不用打下去了,只得安排人手轮换休息、以营地为屏障把亡灵们拦住。
复活后得跑两千多快三千米才能补位的亡灵们没法高效率玩堆尸战术,双方便这么胶着了起来……
前一刻还是烈阳教团堵着威斯特姆方的营地,下一刻就变成了亡灵们去堵烈阳教团的营地,这急转直下的变化,看得平顶山上的一众因纳得立观众目瞪口呆。
尤其是混在中产人堆里的金币教会守夜人队长,下巴都差点掉地上。
烈阳教会裁判所的骑士团有多生猛,没人比同为教会战斗成员的守夜人更清楚。
要不是地理位置足够远,烈阳教会的地盘又已经足够大,守夜人一点都不怀疑莱茵王国早就变成了烈阳教会的教区——金币教会在烈阳教会这座大山前,毫无反抗之力!
把望远镜镜头转到仍然在不断涌出亡灵的威斯特姆营地,守夜人队长喉咙咕噜一声,咽了口唾沫。
毫无疑问,噩梦屠夫给了查理·雷克斯能够无限召唤亡灵的某种魔法道具,就藏在那座帐篷里。
噩梦屠夫,比巴特莱斯家和金币教会所认为的更支持查理·雷克斯。
烈阳教团提出的“查理·雷克斯涉嫌主导灾厄事件”猜想,守夜人队长略有耳闻,他也知道烈阳教团派出斥候、和巴特莱斯家派出的城防军探子一起潜入威斯特姆,结果双双落入敌手。
这件事金币教会一直故作不知,并不是真就不关心威斯特姆的情况,而是乐于看见烈阳教堂强出头去解决麻烦——要不是因为烈阳教团的追击,噩梦屠夫也不会跑到莱茵王国来,这事儿本来就是他们的责任。
在金币教会看来,烈阳教团和噩梦屠夫拼个你死我活是最好的结果……两边都是让人头痛的麻烦人物,金币教会哪边都不想理睬。
但现在,眼见噩梦屠夫本人不露面、只派出他的亡灵大军,就能把烈阳教团堵起来打,这就让守夜人队长有些不寒而栗了……
“连烈阳教团都不能对他造成威胁,都无法限制他的话……噩梦屠夫,会仅仅只支持查理·雷克斯占领威斯特姆便满足吗?”守夜人队长自然而然地考虑到这一层,额头上渐渐冒出冷汗。
这时,守夜人队长看见巴特莱斯家的叛徒瓦格纳·皮特和一个看上去有些气势的索克里人走进营地内,与那些亡灵接触。
守夜人队长顿觉脖子后的寒毛全都立了起来。
那个索克里人是谁,守夜人队长并不知道,但瓦格纳·皮特这个人他还是了解的……这个备受嫌弃的外国人在巴特莱斯家有意无意的打压下仍然能在城防军中混成士官,已经足以证明他的才能!
第176章 谈判
瓦格纳·皮特中尉和肯恩团长这两位亲身体验过天灾们的威力的亲历者都十分清楚,亡灵大军取得胜利只是时间问题。
烈阳骑士再如何生猛、如何以一当百,终究也是有体力极限的;被无限补兵的亡灵耗到一定程度,除了舍弃营地认输败走,别无二途。
但这种战果是不足够的。
杨需要俘虏,亡灵们需要俘虏身上所有的武器装备,不管让哪边不满,瓦格纳和肯恩都得头大……
为了取得更好的战果,让杨和他的亡灵们都满意,瓦格纳和肯恩这俩指挥官便少不得出点力了。
首先,给亡灵们发布截断烈阳教团退路的任务:
地蜥马能适应大部分路面、爬山涉水不在话下,耐力和冲刺爆发的能力也很强,唯一的缺点是比较笨重、转向不够灵活;让亡灵们在烈阳教团的营地外大把大把地撒上三十厘米长的特制三角钉,烈阳骑士们想放弃阵地时就没法骑马逃跑了。
其次,给亡灵们发布各种持续性骚扰对方、让烈阳骑士们无法安心休息的“战场任务”:
比如光明正大潜入敌军营地内丢信号弹啊、光明正大潜入敌军营地内破坏人家的粮草帐篷啊、光明正大潜入敌军营地内偷取马匹啊……等等。
并不是所有玩家都热爱正面刚,刷战场任务也是一部分玩家的乐趣所在,瓦格纳和肯恩这边放出战场任务,冲过几轮后感觉无聊开始划水的这部分玩家,便欢快地冲着他俩奔来……
得益于怪物战场的“军训”基础,玩家们执行任务的态度非常端正,决心非常坚定。
被迫退守营地烈阳骑士和平顶山上的观众们,便欣赏到了又诡异又滑稽、但绝对笑不出来的亡灵式潜入——光天化日之下,上千人瞩目之中,亡灵们或十几只,或二十几只为一组,堂堂正正地……往别人老巢里冲刺。
别说用望远镜远远观看的因纳得立观众,退守营地的烈阳骑士们都傻了。
更扯淡的是,这帮当着别人的面儿冲进别人地盘里的亡灵,一点儿都不在乎“主人家”的感受,要么自顾自地拿信号弹乱丢,要么抽武器去破坏“主人家”的物资,甚至还大大方方去牵拴马桩上的马……
把这波像是发了疯的亡灵干掉,烈阳骑士们硬是都没明白过来到底发生了啥。
没过多久,又一批亡灵哇咔怪叫着冲进营地里;休息中的烈阳骑士们简直要疯了,不得不追着这些家伙满营地跑……
暴露不暴露什么的,不存在的,只要没有被及时赶走或干掉,对于亡灵们而言,就是成功潜入。
与此同时,正面战场上的亡灵骚扰攻势也没停,一边前赴后继地堆尸体消耗敌人体力,一边隔个几分钟就发起拖俘行动,每回都能拖走那么几个倒霉蛋……
勤勤恳恳地执行“发任务工具人”使命的瓦格纳,看了眼亡灵们欢快地扛回来的俘虏,又低头看了眼物资箱里的信号弹(其实就是一种定制的廉价烟花),心情就很微妙。
一方面,他知道对面那帮烈阳骑士绝对撑不到天黑,另一方面,亲眼看着大陆第一强军(里的一支骑士团)就这么给亡灵们祸祸掉,就让瓦格纳很怀疑自己这么多年在巴特莱斯家的军队里努力拼搏力争上游到底是图个啥……
这时,有几个挂回来的亡灵骂骂咧咧地从帐篷里出来。
“吗的抢马任务怎么这么难,挂三次了都没完成!”
“谁叫你要贪心接这个难度最高的任务啊,里面怪那么多,能让你顺利把马牵走才怪了。”
“算了算了也没亏,没抢到马好歹把信号弹任务完成了,挂一次换几十点领地声望战场荣誉,还是赚的。”
“再去接个信号弹任务吧,把破坏物资也接上,找到机会砍几下帐篷也有完成度的。”
这帮亡灵跑到瓦格纳这里交接了任务、领了新的信号弹,又精神奕奕地往敌军营地跑。
“难怪大佬们都热爱这种与游戏剧情有关的战斗任务,这批怪跟怪物战场比起来实在太弱鸡了,周末活动本里的BOSS都比这些怪牛逼。”
“只能打一次的怪和能反复刷的怪有区别的吧,这游戏开服至今,剧情相关的战斗任务才放出过几次啊,老玩家也就打过三次而已。”
“诶,好像有听到别人说,剧情相关战斗任务的怪,打过以后就会变成友方NPC?”
“你是火星来的吗大佬!战场军需官就是老玩家们抓回来的呀!”
“我泡论坛泡得少……”