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天才攻略论[全息](375)

作者:李温酒 时间:2021-12-30 10:46 标签:甜文 游戏网游 强强 爽文 全息

  momo冷静道:“11、12、13三团继续留守秋点。”
  “14团以及刺客团注意,听我指令。团内除治疗外其他人顶前排,所有治疗不要给他们加血。”
  “全员送死。”


第192章
  直播间,冬据点的争夺成了新的关注焦点。
  【我去???】
  【玄武还能这样玩吗!?】
  【突然明白为什么要带4个召唤师了……】
  妙手空空看到这场面,解说的语速顿时慢了几拍,“冬据点幽冥阵营没有放弃防守,他们采用了召唤师 双战士的标配,给冬神据点boss开启了连环巨山盾保护。”
  【等等……是我错觉吗?我感觉打boss的速度慢下来了。】
  【因为战士跟治疗太多了。】
  【可我在论坛上看到帖子说,全防守团不适合守点啊!可幽冥的防守团看起来游刃有余啊!】
  “幽冥之所以能守点是因为职业。”深夜烫头继而解释道:“看到了吗?他们用了4个召唤师来弥补战士的机动性,又用了擅长群疗跟辅助的治疗师来中和。”
  攻方玩家需要将据点boss击杀,而守方玩家需要保护boss。
  保护boss则视boss为友方,boss能受到守方玩家的防御加持跟治疗恢复,这是这些在boss的大血条面前一般不太明显。一般守方的团队为了拥有与对手对抗的能力,所选择的团队都是攻守兼备的类型,战士跟治疗能保护boss的条件有限。
  防守团只能被动防守,也就是他们打不死玄阳的人。
  玄阳阵营只要利用快速唯一跟远程输出,就可以在风筝boss的情况下拉开距离避开防守,同时拉的距离够远,就能把boss拉出医师的治疗范围,从而对boss进行磨血。
  他们也是这么打算的,可没想到敌方会利用召唤兽玄武给boss做了个移动防护罩,并且对面的治疗全是手长靠召唤物来奶的治疗师。正常情况下,战士想要保护boss开盾,他们只要把boss拉开盾的范围就能继续输出,可现在他们无论怎么拉,只要玄武的线没断,那么boss身上的盾就是移动的盾。
  高防战士的巨山盾靠血量跟防御力,只要盾没被打破,boss就拥有了战士同等的防御力。
  问鼎天下道:“得把召唤师杀了。”
  “召唤师不好杀。”妙手空空道:“玄武上的战士有专奶保护,召唤师身边都跟着战士跟治疗,他们的防守团几乎放养了其他输出,全在保护召唤师跟战士,想强杀召唤师,得先杀了保护他的战士。”
  所以兜兜转转,又变成了必须打肉。
  玄阳阵营想要绕开战士跟治疗的想法彻底破碎。
  “不过问题不大。”深夜烫头道:“幽冥这个做法能增加boss的防御来拖延时间,但玄阳的火力还是猛的,只是打起boss稍微慢了点,但还是能磨死boss的。”
  【就是打起来慢……太恶心了,玄武牵boss套盾,我现在可以预感到以后阵营战防御团崛起的场面了。】
  【召唤师玩家也比以前多了,momo真是以一己之力扩大了召唤师的就业场景。】
  【别说,我看到这里也想去玩召唤师了,那么多召唤物宝宝不香吗?操作难就操作难,多练练总能上去。】
  【大魔王什么时候出个召唤师攻略,想学了。】
  【全肉流召唤师的可行性(思考)】
  【靠,楼上放弃你的想法好吗!召唤师够恶心了你还要搞全肉!!】
  【等等,跑题了,幽冥阵营这么拖下去是不是能坚持到大团来救,秋点那边boss已经被击杀了。】
  “幽冥阵营要想挽回冬据点的劣势,应该会开传送。”深夜烫头看向双方的资源消耗,幽冥阵营的资源现在还是比玄阳高,但玄阳明显在资源的运营上更擅长,抢夺战刚开始的时候玄阳的资源落后很多,而现在双方的资源差距已经在慢慢变小。
  而开传送点是最浪费资源的方式,毕竟是全阵营位移,如果幽冥阵营在这个时候开传送点,那么他们的资源估计就跟玄阳持平了,资源战抢下来的优势也没了。
  妙手空空道:“如果要救援那只有秋点的人了,而现在秋点的人数……”
  他话刚说到一半,目光停在秋点对阵区域双方的人数,“不对!?秋点人变少了。”
  深夜烫头立刻道:“镜头切秋点!”
  直播间的镜头马上就落在秋点的争夺上,秋点boss秋神已被击杀,剩下的就是幽冥阵营在秋据点上坚守15分钟等至石碑变色。而现在留在石碑附近大概有3个团左右的人,另外有将近两个团多人冲进了玄阳的人群,血量正在快速消减。
  深夜烫头瞳孔一缩:“不对,他们的治疗没有给前排加血。”
  【幽冥是上头了吗!刚抢下boss别浪啊!】
  【靠,在送死吗?!】
  【我突然想起来,幽冥的绑定复活点是不是冬来着?】
  【好像是……玩家死亡的资源消耗跟传送点消耗哪个多啊?】
  【废话,当然是传送点消耗多了,死亡消耗的资源没……我去,不会吧?】
  “他们在主动送死。”
  深夜烫头心中惊涛骇浪,怪不得,最开始他们的复活点选在了冬。
  玄阳这波玄了。
  -*
  冬据点。
  四个玄武带着8个高防战士牵着boss跑,吴聊丝毫没体会到抢boss的快乐,反倒因为战士接连的巨山盾,再次体会到了打不动的憋屈。本来留守冬据点的幽冥阵营玩家肉偏多就已经够烦了,他也选择避开这些肉去切脆皮,可没想到打个boss也要被这么多战士跟。
  他避着走还不行吗?
  不是说战士移动速度很慢吗?
  吴聊:“召唤师玄武这个离谱的设定什么时候能改!?主脑就没觉得玄武这个牵线的设定有点离谱吗?”
  “从官方数据来看,召唤师目前还是全职业人数最少的流派。”踏云中道:“被削弱的可能性不大。他们还没开传送点,不一定要对付召唤师,让人把他们的战士从玄武上打起来,阻止他们上玄武就行。”
  吴聊拉着boss,给后方的对手争取输出的机会,这时候他突然被一个刺客迎面砍了两刀,不得已退后数步,看到女刺客的身影在治疗师召唤物的间隙中若隐若现,他对这个女刺客有印象,是momo固定团里那个操作很好的妹子。
  “他们刺客又在复活了。”吴聊道:“分几队带射手去堵他们的复活点,别让刺客过来捣乱。”
  他吩咐完很快就有人去堵复活点了,这时候他突然意识到一个问题,等等,在先前的交锋中有这个女刺客吗?
  留在冬据点的刺客不多,他们交手这段时间初步估计有半个团左右的刺客,大多数都打过照面……可像止戈这样他认识的刺客,如果打过照面,那他先前应该有点印象……
  幽冥指挥频道内,总指挥momo正在看人数,精短的指令持续着。
  “两个小队先复活去看情况。”
  “其他等人,全员等着。”
  “全团死了报数。”
  很快,两个团长报点。
  “14团全灭。”
  “刺客团都躺了。”
  随之秋神据点人数锐减,幽冥阵营死亡的所有玩家面前正浮现出一个选择复活地点的60秒倒计时框,其中远距离复活点0资源消耗的字眼悬浮在所有人面前。
  momo的余光切换到人数变化,“所有人准备,3、2、1!全员复活,战士开盾!”
  所有死亡的玩家在第一时间选择了绑定复活点复活,冬据点零散的几人点处顿时出现了数不清的玩家。听从团长分配前来堵刺客的射手小队在看到一大群人复活的那一瞬间还没来得及跟团队汇报情况,就被复活过来的幽冥大军压了过去。
  “靠!!”
  “吴聊!!有埋伏!”
  “幽冥的远程复活点不在春,他们在冬点!!”
  接连的急报出现语音频道内,吴聊听到这里顿时愣住,拉怪的步伐慢了几步,他看向复活点的方向,只见幽冥的大团从复活点的岔道涌了出来,将他们的大团往外压,目标明确地直直冲到boss这边。
 
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  • 看到64页。感觉就是把其他人写得太普通了甚至有点降智,就主角大放光芒
    游客 的原帖:
    与其说降智,不如说主角的脑转很快
    因为普通玩家思考真的需要死几次才会找到解决方法,主角一看一思考大致了解,然后细推理,过关
    有资料辅助的话,思考时间更短,策略更全更快
    游客 的原帖:
    其实也合理,因为这个游戏与精神力相关,小银花就因为精神高所以召唤师玩得好,而宿莫精神力最高,自然很厉害。而且,宿莫搞科研,体质不允许他上机器,很多数据他没法跑,要自主运算。很多方面他都要预测并考虑,长期处于这种情况,他的大脑处理能力是很强很强的。其他人玩游戏也很厉害
    游客 的原帖:
    但是他们平时生活中,大脑并没有长期处于高强度运算当中,他们思考自然要较慢一点,观察次数要比宿莫多。说实话,这个游戏真不是一般变态(눈_눈)我不玩游戏不太清楚,但是我感觉这个游戏放到现实中,那些高难度副本估计鲜有人能过关
    游客 的原帖:
    不开玩笑,我第一次玩类似的rpg游戏的时候,接第一个任务的那座山被我来回爬了七八遍,折腾半小时才找到接任务的地方,,,第一个打怪,十个还是二十个蝴蝶,我打了一小时 游客2024-12-26回复
  • 该我上场带飞了和据说我攻略了大魔王是同类型的全息游戏,这三本就是yyds
    游客 的原帖:
    该我上场带飞了,真好看
    游客 的原帖:
    该我上场带飞上yyds!!!!
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    都看过了,有别的可以推荐吗|・ω・`)
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    磨刀不误砍菜弓[电竞] 游客2024-12-25回复
  • 每次看到结尾,游戏还在继续,只是我们看不到啦~ 游客2024-12-09回复
  • 5刷,呜呜呜呜呜呜呜好看死了,不过一直都是副本看到后面有点腻了,不过真的好甜 游客2024-10-24回复
  • 看到64页。感觉就是把其他人写得太普通了甚至有点降智,就主角大放光芒
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    与其说降智,不如说主角的脑转很快
    因为普通玩家思考真的需要死几次才会找到解决方法,主角一看一思考大致了解,然后细推理,过关
    有资料辅助的话,思考时间更短,策略更全更快
    游客 的原帖:
    其实也合理,因为这个游戏与精神力相关,小银花就因为精神高所以召唤师玩得好,而宿莫精神力最高,自然很厉害。而且,宿莫搞科研,体质不允许他上机器,很多数据他没法跑,要自主运算。很多方面他都要预测并考虑,长期处于这种情况,他的大脑处理能力是很强很强的。其他人玩游戏也很厉害
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    但是他们平时生活中,大脑并没有长期处于高强度运算当中,他们思考自然要较慢一点,观察次数要比宿莫多。说实话,这个游戏真不是一般变态(눈_눈)我不玩游戏不太清楚,但是我感觉这个游戏放到现实中,那些高难度副本估计鲜有人能过关
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    赞成,实在是这游戏费脑子。玩游戏不怎么带脑子的玩家感觉会被游戏玩死QAQ。话说我每次看这本看到西瓜有3个奶妈都想笑死,特么的有一种苦尽甘来了,不是孤儿团了,大佬终于翻他牌给他偏爱的既视感
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 游客2024-02-22回复
  • 看到64页。感觉就是把其他人写得太普通了甚至有点降智,就主角大放光芒
    游客 的原帖:
    与其说降智,不如说主角的脑转很快
    因为普通玩家思考真的需要死几次才会找到解决方法,主角一看一思考大致了解,然后细推理,过关
    有资料辅助的话,思考时间更短,策略更全更快
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    其实也合理,因为这个游戏与精神力相关,小银花就因为精神高所以召唤师玩得好,而宿莫精神力最高,自然很厉害。而且,宿莫搞科研,体质不允许他上机器,很多数据他没法跑,要自主运算。很多方面他都要预测并考虑,长期处于这种情况,他的大脑处理能力是很强很强的。其他人玩游戏也很厉害
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    但是他们平时生活中,大脑并没有长期处于高强度运算当中,他们思考自然要较慢一点,观察次数要比宿莫多。说实话,这个游戏真不是一般变态(눈_눈)我不玩游戏不太清楚,但是我感觉这个游戏放到现实中,那些高难度副本估计鲜有人能过关 游客2023-11-07回复
  • 看到64页。感觉就是把其他人写得太普通了甚至有点降智,就主角大放光芒
    游客 的原帖:
    与其说降智,不如说主角的脑转很快
    因为普通玩家思考真的需要死几次才会找到解决方法,主角一看一思考大致了解,然后细推理,过关
    有资料辅助的话,思考时间更短,策略更全更快
    游客 的原帖:
    其实也合理,因为这个游戏与精神力相关,小银花就因为精神高所以召唤师玩得好,而宿莫精神力最高,自然很厉害。而且,宿莫搞科研,体质不允许他上机器,很多数据他没法跑,要自主运算。很多方面他都要预测并考虑,长期处于这种情况,他的大脑处理能力是很强很强的。其他人玩游戏也很厉害 游客2023-11-07回复
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