召唤师他从不落单 下(217)
这件事华国这里是出了口恶气高兴了,可却把袋鼠国那边气个够呛。叶绪是不知道他们国家的人有没有埋怨总统事逼,反正不管他们埋不埋怨,对华国肯定是没个好脸色的。
有些人就是这样,即便是自己这里先撩者贱,但只要对方反击了,那对方就有错,他们就能理直气壮地恨对方。更何况袋鼠国以往虽然不显,可实际国人上对华国的态度并不怎么样,他们和米国那些一样,一直都瞧不起华国呢。
所以这次的事情,袋鼠国的人不可能善罢甘休。别的报复他们做不到,只能在游戏里宣个战无能狂怒了。
叶绪都不知道该怎么评价他们的行为,只能默默希望他们的海船直接在外海被深海巨兽一波带走。说实在的,他不觉得袋鼠国的战船能够突破深海巨兽的防线,现在只有他一个满级玩家,好多玩家连240级都不到呢,就这还远洋出征,是不是脑子有问题?
按照叶绪的推测,海战应该是等玩家们大量满级之后才能开的。那个时候满级玩家虽然等级没有提升,却能从其他地方继续增加战斗力,而远洋的boss却停滞在250级,战斗力方面只会慢慢被玩家赶上。
总之,现阶段的玩家是打不过那些大海怪的,人多也不行。
事实证明叶绪的猜测没有错,当天中午午餐时间,叶家四兄弟直接收到了那头传来的消息——袋鼠国派来的一百只战舰截止北京时间12点34分,已经全军覆没了。
叶绪:“……”哈哈哈哈哈哈哈!
不知道袋鼠国花了多少时间精力和金钱凑齐的一百只战船,这一波还没开打就全部沉船了,以后想再凑一只也不晓得还得花多久。赔了夫人又折兵,简直惨绝人寰啊。
第433章
袋鼠国的折戟沉沙很是被笑话了许多天, 直接成了《灵渊》开服以来最滑稽的事件。而这么丢人的事情一出,袋鼠国内也消沉了不少。
这群外国人本身就不是什么坚韧不拔的性子,能够凭着一股怒气率先出击已经很不错了。现在兜头一泼冷水下来, 顿时就有些意兴阑珊起来,也提不起劲再开第二次国战了。
当然, 这其中也有他们深知自己短时间内克服不了海中巨兽的缘故在, 着急也急不来。
叶绪本来还防备着国战开启之后他们公会驻地这边会迎来不少战斗, 现在看来是他想多了。至少一个月内,海上是打不起来了,他只能去其他地图蹭个国战打打。
没了袋鼠国当先头部队,其他国家也没再急着对华国宣战。估计也是怕重蹈覆辙, 虽说他们和共治国的接壤全在陆地上,但陆地上也不代表就没有利害的boss,说不准他们出兵时也会碰到类似的事情呢。
有人特意研究了《灵渊》的大背景,发现各国当年建立时的历史里都提过一句, 说建国前大路上到处都是凶残强大的兽类横行,各族生存都不容易。后来慢慢猥琐发育, 终于拥有了一定的反抗能力,开始走出自己原本挨挨挤挤住着的小领地, 一点点往外扩张。
随着时间的推移,这些国家将国土面积越扩越大。但面积的扩大是用鲜血换来的, 每次扩张领土都要击杀原本盘踞其上的异兽, 不是个轻松的事情。
这也是许多国家虽然明面上说是“接壤”,实际上境外土地面积极大的缘故。
阿三和米国还算好的,他们是当真有一部分区域接壤, 过了线就是另一个国家。共治国这边却不同, 共治国的边防城墙之外, 是一片无主的境外区域,要跨越很远才能进入接壤的下一个国家国境之中。
看完这些科普,叶绪发现自己的群体传送技能着实很重要。大约它最大的用处就是在这里了,能让华国玩家节省跨越无主区域的这段路耗费的时间,能够一下子跑到敌军要塞外,直接进行攻打。
而且这样传送的话,就不用路过无主区域,和那里的异兽撞上。即便他们打不过异兽,也不怕中途折损战斗力。
唯一的麻烦是这类传送技能稀少,能传送的人数也有限。至少对于国战的参战人数来说,是远远不够的。华国目前不到十个的时空神殿传承者,加起来也只能传送过去那么些人,大约得打个出其不意才能占据优势了。
“这个不着急。”对于主动出击这件事,作为总指挥的璇姐已经有章程了,她和各大会长商量过后,认为还是得先六转。等到六转人数足够,再开启主动进攻。
也不需要太久,最快半个月就行。越到后面六转人数的增长越快,而且这一次六转前10名都有神格奖励,华国靠着跨国秘境带来的等级优势,很是占了几个名额。再加上大家几个月来兢兢业业地凑神格碎片,想必半个月后神子神女的数量能有个井喷式增长。
叶绪闻言也就不着急了,耐心等着。这一等就到了15天后,这天大早,共治国对隔壁米国发起了国战宣战。
米国在半个月前才和阿三打了一架,正是休养生息努力练级想六转的时候,共治国这个时候发难,有一种故意欺负人的意味。最让米国难过的是,他们和阿三打来打去谁也没捞到好。
一开始阿三是占了几个村庄小镇的,后头很快就被米国夺回去了。但这对米国来说并不算维护住了尊严,顶多没有太过丢人。
米国想反过来去侵略孔雀国,但阿三们打了鸡血一样寸步不让。所以折腾来折腾去,两边一直在国境线上搞消耗战,不少玩家死亡了不止一两次,极大拖慢了两国六转的效率,导致米国连一个进前10的六转都没出,甚至前50名里也就寥寥几个米国人。
本来国战的规定是战斗期间死亡一次就不能参战了,在国战开启之后,但凡被涉及到的区域里的人,死亡后要么被迫下线或全息观战,要么离开这片区域。这个规定一是减少两国的有生力量,免得他们不停复活打个没完没了,二是减少损失,每人只死一次的话不至于损失太惨重。
结果米国就是倒霉催得和阿三接壤了很大一片区域,这边打完刚死的阿三玩家气不过,又进不了国战区域,干脆一怒之下跑到另一块还没交战的区域又提交了个宣战申请。于是第二片区域也开始了阿三和米国的国战,刚刚死过却因为打出火气来不肯休息的玩家们,自然是扭头跑这里来继续pk了。
这样的国战区域阿三和米国一连开了四五个,到后来实在是没有更多的接壤区域了,这才罢休。叶绪也曾研究过两国的地图,发现他们那边的区域划分是根据小镇来的,小镇连带周围的十个村庄算作一片区域,而米国和阿三接壤处恰好能划分五个区域来。
再往后倒是有更多的小镇区域,只是必须路过已经开打的那些。那就不能够了,死过的进不了这边,怎么路过呢?
也得亏米国人和阿三们打起来时竟还记得约束住不要乱跑,没把主战场蔓延到隔壁的小镇。不然不等他们开第二战场,这片区域就被第一战场涵盖进去了,第二战场自然也就开不出来。
国战机制真是复杂,阿三哥也很牛逼。这才刚开始打国战,他们就能迅速找到漏洞钻,着实令他佩服。
不过再怎么折腾,半个月也该打完。实际上国战最多持续7天,7天倒计时结束的时候,系统根本不管你们打出胜负没有,它直接按照主脑设定的规则进行判定,判断哪一方胜利。
胜利机制有很多种,常见的就是占领敌方土地,不过至少得占领小镇这个级别的主城才算,新手村是不算数的。也就是说入侵方但凡霸占了一个小镇,那么入侵方就能算是获胜了。
这个胜利机制下还有一个隐藏情况,就是被入侵这一边反过来跑去入侵国占领了地盘。那么就得看哪家占得更多的,或者都占一个的情况下,哪边占领的主城等级更高。
倘若同样都只占领了一个小镇,这一条的评判机制就作废,进入下一条。
第二天机制看的是伤亡人数及国战积分,在没有领土争端的情况下,系统会根据两方死伤情况、存活情况、战斗贡献等进行综合评判。考虑到两边人数不同的情况,最后才去平均分的计算模式,均分更高的那方获胜。
获胜方能够得到很多好处,比如接下来一个月敌国游戏内税收要上交10%给胜利国、被占领领土也归占领者所有,以及胜利国这边玩家可以得到全体性的buff奖励。